砂丘:レコードのピークの中で、開発者がPVPと砂漠の挑戦に取り組むこと

Jun 30,25

*dune:Awakening *、Funcomの開発者は、特にリスポーン時間に関して、ゲームの深い砂漠でプレイヤーが経験している継続的な問題を認めています。 PVPのヘリコプターに押しつぶされているプレイヤーの大いに報告された問題の修正はすでにパイプラインにありますが、チームはコミュニティによって提起された追加の懸念に積極的に取り組んでいます。

Funcomの最高クリエイティブオフィサーであるJoel Bylosは、Redditに連れて行き、改善が進行中であることをファンに安心させました。バイロスは、プレーヤーのフィードバックに直接対応して、「私たちはこれらのことの多くの変更/修正に取り組んでいます。私たちと一緒に我慢してください。」彼のコメントは、Redditor Rustypipe7889からの投稿に応じて来ました。彼は、ゲームのPVPメカニックとディープデザートエクスペリエンスに対する不満を詳述しました。

主要な苦情の1つは、PVPゾーンのインスタントリスポーンタイマーを中心にしています。そこでは、敗北した敵が戦場にほとんどすぐに戻ることができます。これにより、より意味のある戦闘の出会いを求めているプレイヤーの不均衡と欲求不満につながりました。

PVPの懸念を超えて、一部のプレイヤーは *dune:Awakening *のエンドゲームコンテンツに対する不満を表明しています。 Redditor Darqsatは、「エンドゲームは完全な混乱です」と嘆き、深い砂漠での魅力的なPVEコンテンツの欠如を挙げています。 T5やDuraluminiumを超えて追求するための伝説的なクエストや排他的なアイテムがないため、多くの人は砂漠をより深く探索するインセンティブがほとんどないと感じています。現状では、この地域はハードコアPVPプレーヤーによって支配されていることが多く、PVEに焦点を当てたゲーマーが意味に婚約する余地はほとんどありません。

これらの批判にもかかわらず、 *砂丘:目覚め *は大勢の群衆を引き付け続けています。このゲームは、週末に189,333人の同時プレイヤーの新しいピークに達し、人気の高まりを示しました。 6月10日に発売されて以来、Survival MMOはSteamで142,000人以上の同時プレーヤーにすぐに到達し、プラットフォームで「非常に肯定的な」レビュー評価を維持しています。

新規参入者のために、このゲームはさまざまな[TTPP] dune:Awakeningクラス[/TTPP]から選択し、Progress [TTPP]ウォークスルーガイド[/TTPP]は、進化するストーリーを包括的に見ています。 Arrakisの厳しい砂で繁栄するのを助けるために、[TTPP]鉄[/TTPP]、[TTPP]鋼[/TTPP]、[TTPP]アルミニウム[/TTPP]などの必須材料をカバーする詳細な[TTPP]リソースガイド[/TTPP]も提供します。

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