沙丘:在記錄用戶峰值的情況下
*Dune:Awakening *,Funcom的開發商已承認玩家在遊戲的深層沙漠中遇到的持續問題,尤其是關於重生時代的問題。雖然已經在PVP中被直升機壓碎的備受報導的問題的問題已經在渠道中,但該團隊正在積極解決社區提出的其他問題。
Funcom首席創意官Joel Bylos曾向Reddit保證粉絲們正在進行改進。 Bylos直接回應球員的反饋時說:“我們正在對這些事情進行大量更改/修復。請忍受我們。”他的評論是對Redditor Rustypipe7889的一篇文章的回應,後者詳細介紹了遊戲的PVP機制和深層沙漠的經歷。
關鍵的投訴之一集中在PVP區域的即時重生計時器周圍,即使在艱苦的勝利之後,擊敗的對手幾乎可以立即返回戰場。這導致了尋求更有意義的戰鬥相遇的球員的失衡和挫敗感。
除了PVP擔憂之外,一些玩家對 *Dune:Awakening *中的最終遊戲內容表示不滿。 Redditor Darqsat感嘆道:“ End Game是一團糟”,理由是在深層沙漠中缺乏引人入勝的PVE內容。由於沒有傳奇的任務或獨家項目可以超越T5和Duraluminium,因此許多人覺得幾乎沒有動力可以深入探索沙漠。就目前而言,該地區通常由鐵桿PVP玩家主導,幾乎沒有以PVE為中心的遊戲玩家有意義地參與的空間。
儘管有這些批評,但 *沙丘:覺醒 *繼續吸引大量人群。該遊戲在周末達到了189,333名並發球員的新峰值,展現了其日益普及。自6月10日推出以來,生存MMO迅速在Steam上迅速達到了142,000多個並發球員,並在平台上保持了“非常積極的”評估評級。
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