“克莱尔·默默德:探险33出版商称赞《遗忘》重新制作了为提高RPG可见性的重新制作》
当贝塞斯达(Bethesda)出乎意料地释放了长老卷轴IV:遗忘在角色扮演游戏的发射周Clair Imbscur:Expedition 33时进行了修复时,许多人认为Oblivion会掩盖其竞争对手。但是,开普勒互动的高级投资组合经理马特·汉德拉汉(Matt Handrahan)与游戏业务分享了不仅遗忘了克莱尔(Clair)掩盖了掩盖,而且实际上增强了RPG类型的兴奋感,使克莱尔(Clair)蒙蔽了一下。
RPG爱好者面临着一个充满挑战的决定:在Oblivion中深入了解Cyrodiil的广阔世界,或进行一次独特的冒险,以与Clair Imbscur的辅助者面对面。这些游戏的同时发行引起了粉丝的欢乐和挫败感,促使Kepler在社交媒体上发出了机智的回应。他们在X/Twitter上发布了一张编辑的图像,显示了Clair的角色掩盖了进入遗忘的门,并带有“ OMG就像Barbenheimer”的字幕,嬉戏地引用了2023年的电影芭比娃娃和Oppenheimer的同时发行。
OMG就像Barbenheimer pic.twitter.com/tn1afzdggc
- Kepler Interactive(@kepler_interact)2025年4月22日
微软是贝塞斯达(Bethesda)的所有者,也是克莱尔(Clair)在Xbox赛事上展示以来的重要支持者,他在同一天对Oblivion的影子散发出来的批评,这两场比赛都在游戏通行证上获得。
然而,汉德拉汉仍然对克莱尔·贝克尔(Clair Obscur )独特的吸引力保持信心。他指出,西方风格的RPG之间存在明显的差异,这表明一种流派的粉丝不一定是另一种类型的粉丝。他强调克莱尔·贝克尔(Clair)掩盖了稳定的势头,竞争性的定价并将其纳入游戏通行证,这是使它适应遗忘的因素。汉德拉汉说:“我们对此充满信心,而且它可能在我们眼中可以做到的事情。实际上,靠近遗忘的距离似乎根本没有伤害我们。在许多方面,我认为这周那一周引起了人们对优质RPG的关注,每个人都在思考和谈论这种流派。”
Answersee结果Clair Bunkur已被证明是Kepler Interactive及其开发人员Sandfall Interactive的重大成功,在三天内销售了超过100万份,并在Steam上获得了高的并发球员数量。该游戏的成功甚至赢得了法国总统马克龙为开发团队的称赞。
同时,贝塞斯达(Bethesda)报道说,自推出以来, 《遗忘》(Oblivion Remastered)吸引了超过400万球员,尽管特定的销售数据仍然没有公开。它也在Steam上看到了大量的并发球员数量。
游戏业务引用的Ampere的数据表明,35%的Clair Subbur玩家还与《遗忘》进行了重新制作,突出了一个显着的交叉,尤其是在游戏通行证用户中。这种重叠在Steam和PlayStation 5球员中降低。
有关“遗忘重新制作” *的更多信息,请查看我们对一名冒险在Cyrodiil以外冒险探索Valenwood,Skyrim和Hammerfell的球员的报道,这是 *Elder Scrolls VI *的推测设置。我们还提供了一个完整的指南,以提供 *“遗忘”重新制作 *,其中包含[Main Questline]和每个[Guild Quest],[如何构建完美的角色],[首先要做的事情],每个[PC Cheat Code]等等。对于Clair Obscur ,请务必[查看我们进入游戏之前要了解的重要事情的提示。