“克萊爾·默默德:探險33出版商稱讚《遺忘》重新製作了為提高RPG可見性的重新製作》
當貝塞斯達(Bethesda)出乎意料地釋放了長老捲軸IV:遺忘在角色扮演遊戲的發射週Clair Imbscur:Expedition 33時進行了修復時,許多人認為Oblivion會掩蓋其競爭對手。但是,開普勒互動的高級投資組合經理馬特·漢德拉漢(Matt Handrahan)與遊戲業務分享了不僅遺忘了克萊爾(Clair)掩蓋了掩蓋,而且實際上增強了RPG類型的興奮感,使克萊爾(Clair)蒙蔽了一下。
RPG愛好者面臨著一個充滿挑戰的決定:在Oblivion中深入了解Cyrodiil的廣闊世界,或進行一次獨特的冒險,以與Clair Imbscur的輔助者面對面。這些遊戲的同時發行引起了粉絲的歡樂和挫敗感,促使Kepler在社交媒體上發出了機智的回應。他們在X/Twitter上發布了一張編輯的圖像,顯示了Clair的角色掩蓋了進入遺忘的門,並帶有“ OMG就像Barbenheimer”的字幕,嬉戲地引用了2023年的電影芭比娃娃和Oppenheimer的同時發行。
OMG就像Barbenheimer pic.twitter.com/tn1afzdggc
- Kepler Interactive(@kepler_interact)2025年4月22日
微軟是貝塞斯達(Bethesda)的所有者,也是克萊爾(Clair)在Xbox賽事上展示以來的重要支持者,他在同一天對Oblivion的影子散發出來的批評,這兩場比賽都在遊戲通行證上獲得。
然而,漢德拉漢仍然對克萊爾·貝克爾(Clair Obscur )獨特的吸引力保持信心。他指出,西方風格的RPG之間存在明顯的差異,這表明一種流派的粉絲不一定是另一種類型的粉絲。他強調克萊爾·貝克爾(Clair)掩蓋了穩定的勢頭,競爭性的定價並將其納入遊戲通行證,這是使它不受遺忘的態度。漢德拉漢說:“我們對此充滿信心,而且它可能在我們眼中可以做到的事情。實際上,靠近遺忘的距離似乎根本沒有傷害我們。在許多方面,我認為這週那一周引起了人們對優質RPG的關注,每個人都在思考和談論這種流派。”
Answersee結果Clair Bunkur已被證明是Kepler Interactive及其開發人員Sandfall Interactive的重大成功,在三天內銷售了超過100萬份,並在Steam上獲得了高的並發球員數量。該遊戲的成功甚至贏得了法國總統馬克龍為開發團隊的稱讚。
同時,貝塞斯達(Bethesda)報導說,自推出以來, 《遺忘》(Oblivion Remastered)吸引了超過400萬球員,儘管特定的銷售數據仍然沒有公開。它也在Steam上看到了大量的並發球員數量。
遊戲業務引用的Ampere的數據表明,35%的Clair Subbur玩家還與《遺忘》進行了重新製作,突出了一個顯著的交叉,尤其是在遊戲通行證用戶中。這種重疊在Steam和PlayStation 5球員中降低。
有關“遺忘重新製作” *的更多信息,請查看我們對一名冒險在Cyrodiil以外冒險探索Valenwood,Skyrim和Hammerfell的球員的報導,這是 *Elder Scrolls VI *的推測設置。我們還提供了一個完整的指南,以提供 *“遺忘”重新製作 *,其中包含[Main Questline]和每個[Guild Quest],[如何構建完美的角色],[首先要做的事情],每個[PC Cheat Code]等等。對於Clair Obscur ,請務必[查看我們進入遊戲之前要了解的重要事情的提示。