「Clair Obscur:Expedition 33出版社は、RPGの視認性を高めるためにリマスターされた忘却を称賛します」
Bethesdaが予期せずリリースされたとき、Elder Scrolls IV:Oblivionは、ロールプレイングゲームClair Obscur:Expedition 33の発売週にリマスターされました。しかし、Kepler InteractiveのシニアポートフォリオマネージャーであるMatt Handrahanは、 OblivionがClair Obscurに悪影響を与えなかっただけでなく、RPGジャンルの周りの興奮を強化し、 Clair Obscurに利益をもたらしたゲームビジネスと共有しました。
RPG愛好家は、挑戦的な決定に直面しました。Cyrodiilの広大な世界に忘れてくるか、クレアの不明瞭さの鎮静剤に立ち向かうためのユニークな冒険に乗り出します。これらのゲームの同時リリースは、ファン間の喜びと欲求不満のミックスを引き起こし、ソーシャルメディアでのKepler Interactiveからの機知に富んだ反応を促しました。彼らはX/Twitterに編集された画像を投稿しました。ClairObscurがOblivion Gateに入ったキャラクターを示し、2023年に映画バービーとオッペンハイマーの同時リリースを演じる「Omg Its Like Barbenheimer」でキャプションを付けました。
omg barbenheimer pic.twitter.com/tn1afzdggcのようなものです
- Kepler Interactive(@kepler_interact)2025年4月22日
Bethesdaの所有者であり、Xboxイベントでのショーケース以来、 Clair Obscurの重要な支持者であるMicrosoftは、同じ日にOblivionの影を落とすことに対する批判に直面しました。両方のゲームがゲームパスで利用可能になりました。
しかし、Handrahanは、 Clair Obscurのユニークな魅力に自信を持っていました。彼は、西洋スタイルのRPGの間の明確な違いに注目し、あるジャンルのファンが必ずしも他のジャンルのファンではないかもしれないと示唆しています。彼は、Clair Obscurの確立された勢い、競争力のある価格設定、およびゲームパスへの包含を忘却に対してうまく配置する要因として強調しました。 「私たちはそれに自信を持っていました」とハンドラハンは述べました。「それはおそらく私たちの目にできたのと同じように進んでいたでしょう。そして、実際には、忘却への近さは私たちをまったく傷つけていなかったようです。
回答結果Clair Obscurは、Kepler Interactiveとその開発者であるSandfall Interactiveにとって大きな成功であることが証明されており、3日以内に100万枚以上のコピーを販売し、Steamで高い並行者数を達成しています。このゲームの成功は、開発チームのフランスのマクロン大統領から賞賛さえも獲得しました。
一方、Bethesdaは、 Oblivion Remasteredが発売以来400万人以上のプレーヤーを引き付けたと報告しましたが、特定の販売数は非公開のままです。それも、Steamでかなりの同時プレーヤー数を見てきました。
ゲームビジネスで引用されたAmpereのデータは、 Clair Obscur Playerの35%がOblivionに取り組んでおり、特にゲームパスユーザーの間で注目すべきクロスオーバーを強調していることを示しています。このオーバーラップは、SteamとPlayStation 5プレイヤーの間で減少します。
*Oblivion Remastered *の詳細については、Cyrodiilを超えてValenwood、Skyrim、およびHammerfellを探索したプレーヤーの報道をご覧ください。また、広大な[インタラクティブマップ]、[メインクエストライン]の完全なウォークスルー、およびすべての[ギルドクエスト]、[完璧なキャラクターを構築する方法]、[最初にやること]、すべての[PCチートコード]などを備えた *Oblivion Remastered *の包括的なガイドも提供しています。Clair Obscurについては、ゲームに向かうために、必ず[以前に知っておくべき重要なことのヒントをチェックしてください]。