贝塞斯达(Bethesda
Bethesda Game Studios已进入社交媒体,以澄清为什么Virtuos新发行的《上古卷轴4:Oblivion Remastered》被视为重制。在X/Twitter上的详细帖子中,标志性幻想RPG系列背后的工作室解释了重新制作和重制之间的区别,强调了他们选择重新制作而不是重制经典游戏。
贝塞斯达说:“我们从来不想重新制作它,而是对它进行重新制作 - 您记得在玩它时在那里到达那里,但是从当今的技术中可以看出。”当粉丝们首次正式审视《遗忘》重新制作并开始玩它,经历了一系列视觉增强功能和一些游戏玩法时,这种澄清就进行了。值得注意的更新包括冲刺的能力和新的升级系统,该系统将原始遗忘和上古卷轴的元素融合在一起5:Skyrim 。
尽管有许多变化,从重新设计的下水道栅格到重大的游戏调整,许多玩家感到遗忘的重新制作超越了简单的视觉升级,更多地倾向于翻拍。但是,贝塞斯达坚持认为这不是全面的翻拍。工作室继续说:“我们看着每个部分,并精心升级。” “但最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该感觉像一个时代。”
贝塞斯达(Bethesda)对新球员和回归球员表示感谢,希望每个走出帝国下水道的人都感觉好像正在重新体验比赛。 “我们知道,许多长期的粉丝会很高兴重新审视遗忘和cyrodiil的土地。但是,有很多从未玩过它的人。我们对多年来给我们和我们的游戏提供了所有的支持。我们对这个重制的希望是,无论您是谁,无论您是谁,您都会觉得自己是第一次来到帝国下水者。”
Elder Scrolls 4:Oblivion Remaster现在可以在PC,PlayStation 5,Xbox系列X和S上找到,并且也可以通过Xbox Game Pass Ultimate播放。对于那些渴望潜水的人,可以提供全面的指南,从而涵盖了从广阔的交互式地图到完成主探索线的完整演练以及每个行会任务的所有内容,有关如何构建完美角色的提示等等。