Apex Legends并没有为EA开展业务,因此它使Apex Legends 2.0在战场之后出现
Feb 28,25
EA的Apex Legends:六岁生日和2.0重新启动?
随着Apex Legends接近其成立六周年,EA承认该游戏的表现不佳,尽管球员群体却大。虽然拥有超过2亿球员,但该冠军的收入并不能满足EA的期望。首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)在最近的财务电话中证实了这一点,称Apex Legends的净预订同比同比下降,尽管与预计的数字保持一致。
威尔逊强调了游戏的持续支持,重点关注三个关键领域:通过改善生活质量和反欺骗措施来保持积极的球员体验;一致创建新内容;并开发重大更新。尽管取得了进展,但尚未达到所需的水平。
解决方案?一个重大的大修称为“ Apex Legends 2.0”。这项雄心勃勃的更新旨在振兴特许经营,吸引新球员,并最终提高收入。但是,在下一个战场冠军头衔之后,它的释放是在战略上计划的,这可能是在EA 2027财政年度(截至2027年3月)的某个时候。
威尔逊(Wilson)强调了最高传奇的长期愿景,将其与数十年来蓬勃发展的其他成功特许经营相提并论。他强调了EA对游戏及其大量玩家群(数百万)的持续投资。 Apex 2.0被设想为游戏的重大而不是最终的演变。
这种计划的重新启动与Activision的《使命召唤:Warzone 2.0》相似,虽然有争议,但旨在进行类似的振兴。 EA无疑会从竞争对手的成功和失败中学习,因为它在Apex Legends的未来中导航了竞争对手的流派。
尽管目前具有其轨迹,但Apex Legends在同时发生的角度方面仍然是Steam上表现最佳的表现(尽管高于其峰值)。这强调了EA在战略干预中的需求,以保持其在竞争激烈的大皇家市场中的地位。
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