Apex Legends는 EA를 위해 사업을하지 않기 때문에 Apex Legends 2.0을 전장 후에 나올 수 있습니다.

Feb 28,25

EA의 Apex Legends : 여섯 번째 생일과 2.0 재부팅?

Apex Legends가 6 주년에 접근함에 따라 EA는 대규모 플레이어 기반에도 불구하고 게임의 성과가 저하 된 것을 인정합니다. 2 억 명이 넘는 플레이어를 자랑하는 동안 타이틀의 수익은 EA의 기대에 부응하지 않습니다. 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 최근 재무 전화에서이를 확인하여 Apex Legends의 순 예약이 전년 대비 감소했지만 예상 수치와 일치한다고 밝혔다.

Wilson은 세 가지 주요 영역에 중점을 둔 게임의 지속적인 지원을 강조했습니다. 삶의 품질 개선 및 체트 방지 측정을 통해 긍정적 인 플레이어 경험을 유지합니다. 새로운 콘텐츠의 일관된 생성; 그리고 중요한 업데이트의 개발. 진전이 이루어졌지만 원하는 수준에 도달하지 못했습니다.

솔루션? "Apex Legends 2.0"이라는 주요 점검. 이 야심 찬 업데이트는 프랜차이즈를 활성화하고 새로운 플레이어를 유치하며 궁극적으로 수익을 높이는 것을 목표로합니다. 그러나이 발매는 다음 전장 타이틀 이후에 전략적으로 계획되었으며, EA의 2027 회계 연도 (2027 년 3 월 종료)에있을 것입니다.

Wilson은 Apex Legends에 대한 장기 비전을 강조하여 수십 년 동안 번성 한 다른 성공적인 프랜차이즈와 비교했습니다. 그는 EA의 게임에 대한 지속적인 투자와 상당한 선수 기반 (수천만 명)을 강조했다. Apex 2.0은 게임의 중요하지만 최종적 인 진화로 구상됩니다.

이 계획된 재부팅은 Activision의 Call of Duty : Warzone 2.0과 유사하며 논란의 여지가 있지만 비슷한 활성화를 목표로했습니다. EA는 의심 할 여지없이 Apex Legends의 미래를 탐색하면서 Battle Royale 장르에서 경쟁자의 성공과 실패로부터 배울 것입니다.

현재의 궤적에도 불구하고 Apex Legends는 동시 플레이어 측면에서 Steam에서 최고 성능을 유지합니다 (피크보다 훨씬 낮음). 이는 경쟁이 치열한 Battle Royale 시장에서의 위치를 ​​유지하기위한 EA의 전략적 개입의 필요성을 강조합니다.

주요 뉴스
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.