Apex LegendsはEAのビジネスを行っていないので、Battlefieldの後にApex Legends 2.0が出てくるようになっています
EAの頂点の伝説:6歳の誕生日と2.0の再起動?
Apex Legendsが6周年に近づくと、EAはその大規模なプレーヤーベースにもかかわらず、ゲームのパフォーマンスの低下を認めています。 2億人以上のプレーヤーを誇っていますが、タイトルの収益はEAの期待を満たしていません。 CEOのAndrew Wilsonは、最近の財務呼び出しでこれを確認し、Apex Legendsのネット予約は前年比で低下していると述べていますが、予想される数字と協力しています。
ウィルソンは、ゲームの継続的なサポートを強調し、3つの重要な領域に焦点を当てています。生活の質の向上とアンチチート測定を通じてプラスのプレーヤーエクスペリエンスを維持します。新しいコンテンツの一貫した作成。そして、重要な更新の開発。進捗状況はなされていますが、望ましいレベルに達していません。
解決策? 「Apex Legends 2.0」と呼ばれる大規模なオーバーホール。この野心的なアップデートは、フランチャイズを活性化し、新しいプレーヤーを引き付け、最終的に収益を上げることを目的としています。ただし、そのリリースは、EAの2027会計年度(2027年3月終了)のある時期に、次の戦場タイトルの後に戦略的に計画されています。
ウィルソンは、頂点の伝説の長期的なビジョンを強調し、それを何十年も繁栄してきた他の成功したフランチャイズと比較しました。彼は、EAのゲームへの継続的な投資とそのかなりのプレーヤーベース(数千万人)を強調しました。 Apex 2.0は、ゲームの重要な、しかし最終的な進化ではないと想定されています。
この計画された再起動は、ActivisionのCall of Duty:Warzone 2.0に似ています。 EAは、Apex Legendsの未来をナビゲートする際に、バトルロワイヤルのジャンルでの競合他社の成功と失敗の両方から間違いなく学びます。
現在の軌跡にもかかわらず、Apex Legendsは、同時プレイヤーの点でSteamのトップパフォーマーのままです(ただし、ピークを大幅に下回っていますが)。これは、競争力のあるバトルロワイヤル市場での地位を維持するためのEAの戦略的介入の必要性を強調しています。



