Apex Legends並沒有為EA開展業務,因此它使Apex Legends 2.0在戰場之後出現
Feb 28,25
EA的Apex Legends:六歲生日和2.0重新啟動?
隨著Apex Legends接近其成立六周年,EA承認該遊戲的表現不佳,盡管球員群體卻大。雖然擁有超過2億球員,但該冠軍的收入並不能滿足EA的期望。首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在最近的財務電話中證實了這一點,稱Apex Legends的淨預訂同比同比下降,盡管與預計的數字保持一致。
威爾遜強調了遊戲的持續支持,重點關注三個關鍵領域:通過改善生活質量和反欺騙措施來保持積極的球員體驗;一致創建新內容;並開發重大更新。盡管取得了進展,但尚未達到所需的水平。
解決方案?一個重大的大修稱為“ Apex Legends 2.0”。這項雄心勃勃的更新旨在振興特許經營,吸引新球員,並最終提高收入。但是,在下一個戰場冠軍頭銜之後,它的釋放是在戰略上計劃的,這可能是在EA 2027財政年度(截至2027年3月)的某個時候。
威爾遜(Wilson)強調了最高傳奇的長期願景,將其與數十年來蓬勃發展的其他成功特許經營相提並論。他強調了EA對遊戲及其大量玩家群(數百萬)的持續投資。 Apex 2.0被設想為遊戲的重大而不是最終的演變。
這種計劃的重新啟動與Activision的《使命召喚:Warzone 2.0》相似,雖然有爭議,但旨在進行類似的振興。 EA無疑會從競爭對手的成功和失敗中學習,因為它在Apex Legends的未來中導航了競爭對手的流派。
盡管目前具有其軌跡,但Apex Legends在同時發生的角度方麵仍然是Steam上表現最佳的表現(盡管高於其峰值)。這強調了EA在戰略幹預中的需求,以保持其在競爭激烈的大皇家市場中的地位。
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