索尼警告 PS5 用戶麵臨轉向 PC 的風險

Jan 26,25

SonyPC移植策略:無PS5用戶流失擔憂

一位公司代表表示,索尼並不擔心 PlayStation 5 (PS5) 用戶會因電腦遊戲而流失。 這一說法是在對索尼擴大 PC 出版策略進行更廣泛討論的背景下提出的。

索尼於 2020 年推出《地平線:零之曙光》,開始進軍 PC 遊戲,此後加速進軍,特別是在 2021 年收購著名 PC 移植工作室 Nixxes Software 後。 雖然在 PC 上發布 PlayStation 獨佔遊戲可以擴大影響力和收入,但從理論上講,它會削弱 PS5 的獨特銷售主張。然而,索尼的數據表明並非如此。

PS5 銷售仍然強勁,儘管有 PC 端口

到 2024 年 11 月,PS5 銷售量達到 6,550 萬台,與 PS4 前四年的表現相當。 索尼將這一細微差異(PS4 銷量略高於 7,300 萬台)主要歸因於疫情期間 PS5 供應鏈問題,而不是轉向 PC 遊戲。 各代產品一致的銷售業績強化了索尼的信念,即 PC 端口對 PS5 吸引力的影響微乎其微。

一位公司官員表​​示,「就用戶流失到PC的問題而言,我們既沒有確認任何此類趨勢正在發生,也沒有將其視為重大風險。」

積極推動更快的 PC 發布

索尼的 PC 移植策略預計將變得更加“激進”,PS5 和 PC 版本之間的發布窗口會更短。

Marvel 的《蜘蛛人 2》 於 1 月 30 日在 PC 上推出,距 PS5 首次亮相僅 15 個月,就體現了這種轉變。 這與《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》. 的兩年多獨佔期形成鮮明對比

Beyond

蜘蛛人 2RebirthFINAL FANTASY VII 將於 1 月 23 日登陸 Steam。 幾款備受矚目的PS5 獨佔PC 遊戲尚未公佈,包括Gran Turismo 7Rise of the RoninStellar BladeDemon's SoulsStellar Blade

Demon's Souls

重拍。 未來,索尼旗艦遊戲有可能更快在 PC 上發布。 Placeholder Image

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