PS5ユーザーがPCに流出する危険性があるとソニーが警告
ソニーのPCポート戦略:PS5ユーザー損失の懸念はありません
会社の代表者によると、ソニーはPlayStation 5(PS5)ユーザーをPCゲームに失うことを心配していません。 この主張は、ソニーの拡大しているPC出版戦略に関するより広範な議論の中でもたらされます。
SonyのPCゲームへの進出は2020年に Horizon Zero Dawn で始まり、特に有名なPCポーティングスタジオであるNIXXESソフトウェアの2021年の買収後に加速しました。 PCでPlayStation Exclusivesをリリースすると、リーチと収益が拡大しますが、PS5のユニークな販売提案を理論的に弱めます。ただし、ソニーのデータはそうでないことを示唆しています。
PS5の販売はPCポート
にもかかわらず強力なままですPS5の売上高は、2024年11月までに6550万台に達し、最初の4年以内にPS4のパフォーマンスに匹敵します。 Sonyは、PCゲームへの移行ではなく、パンデミック中に主にPS5サプライチェーンの問題にわずかに販売されたわずかな違い(PS4)を主に考えています。 世代間のこの一貫した販売パフォーマンスは、PCポートがPS5の魅力に最小限に影響するというソニーの信念を強化します。
会社の役人は、「ユーザーをPCに失うという点で、そのような傾向が進行中であることも確認しておらず、これまでのところ大きなリスクとは見なされていません。」
より高速なPCリリースの積極的なプッシュ
SonyのPCポーティング戦略は、PS5バージョンとPCバージョンの間でより短いリリースウィンドウを使用して、さらに「攻撃的」になると予想されます。Marvel's Spider-Man 2 は、PS5デビューからわずか15か月後のPCで発売され、このシフトを例示しています。 これは、 Spider-Man:Miles Morales の2年以上の排他性期間とは対照的です。。
beyondspider-man 2 、 rebirth FINAL FANTASY VIIは1月23日に到着します。 Gran Turismo 7 、 of the Ronin 、 Stellar Blade Stellar Blade Stellar Blade、 Demon's Soulsなど、いくつかの有名なPS5独占者がPCで発表されていないままです。 &&&]リメイク。 将来は、ソニーのフラッグシップタイトルのさらに迅速なPCリリースの可能性を保持しています。