“怪物獵人野生:捕獲的怪物逃脫階段”
大多數人將Monster Hunter與實際狩獵怪物聯繫在一起,但捕獲也是其中的重要部分。正如Monster Hunter Wilds球員發現的那樣,捕獲一個怪物並閒逛足夠長的時間可能會導致一個有趣的小互動。
如Reddit用戶在R/Monsterhunter subreddit上的Rdgthereat所示,在捕獲的怪物周圍懸掛了足夠長的時間,這將使您能捕捉到一些幕後的魔術。也就是說,怪物起身離開。
有趣的事實:捕獲的怪物只是起床並在小睡的一分鐘內離開
BYU/rdgthegreat inmonsterhunter
在捕獲了Nu Udra並在等待的地方之後,巨大的頭足類動物剛剛起身離開。關於這一切的笑話,就像在膠片套裝上包裹了幾次,這增加了樂趣。
對於為什麼會發生這種情況的實際宇宙理論,很明顯,研究團隊不使用巨大的籠子。 Monster Hunter Wilds對他們的學習採用了一種更加捕捉的方法,這與阿爾瑪和整個故事中其他團隊的總體態度非常吻合。
不管是什麼理由,這都是一個令人愉快的時刻。我發現Capcom的開發人員在這種情況下思考併計劃了一些動畫,而不僅僅是淡出。這個怪物看起來有點愚蠢,現在缺少幾個四肢和其他附屬物,急忙伸到遠處。但這是一種迷人的感覺,可能會更深入地了解阿爾瑪和她的工作人員如何進行研究。
補丁1.000.05.00剛剛為Monster Hunter WildS上線,修復了一些任務進度阻滯劑並解決了錯誤。由於遊戲在撰寫本文時,遊戲仍然仍處於“混合”總體評級,因此性能調諧仍在途中。
為了幫助您啟動怪物獵人Wilds Adventure,請查看Monster Hunter Wilds不告訴您的內容,以及遊戲中所有14種武器類型的指南。我們還進行了詳細的怪物獵人Wild Strank,正在進行中,怪獸獵人Wilds多人遊戲指南,以解釋如何與朋友一起玩,如果您玩了一個開放的Beta,則是如何轉移您的Monster Hunter Wilds Beta角色。
IGN的Monster Hunter Wilds評論返回了8/10。我們說:“ Monster Hunter Wilds繼續以聰明的方式使該系列的粗糙角落平滑,這使得一些非常有趣的戰鬥,但也缺乏任何真正的挑戰。”