"Monster Hunter Wilds: les monstres capturés s'échappent à gauche"

Apr 09,25

La plupart des gens associent le chasseur de monstres à des monstres de chasse, mais la capture est également une pièce importante de la tarte. Comme l'ont découvert les joueurs de Monster Hunter Wilds, capturer un monstre et traîner assez longtemps peut entraîner une drôle de petite interaction.

Comme le montrent l'utilisateur de Reddit RdgTheGreat sur le sous-troustre R / Monsterhunter, traîner autour d'un monstre capturé assez longtemps vous permettra de prendre un peu de magie dans les coulisses. À savoir, le monstre se levant et part.

Fait amusant: les monstres capturés se lèvent et partent dans une minute suivant la sieste
BYU / RDGTHEGREAT INMONSTERHUNTER

Après avoir capturé un nu udra et attendu, le céphalopode géant se lève en quelque sorte et part. Des blagues à ce sujet se sentant comme un enveloppement sur un tournage ont été réalisées plusieurs fois, ajoutant au plaisir.

Pour les théories réelles dans l'univers pour savoir pourquoi cela se produit, il est clair que l'équipe de recherche n'utilise pas de cages géantes. Monster Hunter Wilds adopte une approche plus de capture et de libération de leurs études, ce qui correspond bien à l'attitude générale d'Alma et du reste de l'équipe tout au long de l'histoire.

Quelles que soient les raisons de la tradition, c'est un moment délicieux. Je trouve fascinant que les développeurs de Capcom aient pensé à travers ce scénario et ont planifié un peu d'animation, plutôt que simplement une décoloration. Il a l'air un peu idiot avec ce monstre, dépourvu maintenant plusieurs membres et autres appendices, se précipitant au loin. Mais c'est une touche charmante qui ajoute peut-être un aperçu plus approfondi de la façon dont Alma et son équipage mènent leurs recherches.

Le patch 1.000.05.00 est devenu en ligne pour Monster Hunter Wilds, réparant certains bloqueurs de progression de quête et en adressant des bogues. Les réglages de performance sont toujours en route, car le jeu se situe toujours à une note globale «mixte» sur Steam au moment de la rédaction de cet article.

Pour aider votre aventure Monster Hunter Wilds, jetez un œil à ce que Monster Hunter Wilds ne vous le dit pas et un guide des 14 types d'armes du jeu. Nous avons également une procédure détaillée de Monster Hunter Wilds en cours, un guide multijoueur Monster Hunter Wilds pour expliquer comment jouer avec des amis, et si vous avez joué l'un des bêtas ouverts, voici comment transférer votre personnage de Beta Hunter Wilds Monster.

L'IGN's Monster Hunter Wilds Review a retourné un 8/10. Nous avons dit: "Monster Hunter Wilds continue de lisser les coins les plus rugueux de la série de manière intelligente, ce qui en fait des combats extrêmement amusants, mais manquant également de véritable défi."

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