《Marvel Rivals》對 30 FPS 錯誤的評論
Jan 24,25
Marvel Rivals 解決了低 FPS 傷害問題
《Marvel Rivals》的玩家在較低幀速率 (FPS) 下遇到傷害輸出減少的情況時可以鬆一口氣。 開發者承認存在一個影響傷害計算的錯誤,尤其是在 30 FPS 時影響奇異博士和金剛狼等英雄。 此問題源於遊戲的客戶端預測機製,與較高 FPS 設置相比,會導致造成的傷害不一致。
雖然沒有準確的修複日期,但團隊正在積極研究解決方案。 即將於 1 月 11 日推出的第 1 季預計將包含修複或重大改進。 此更新旨在糾正傷害差異,增強所有玩家的遊戲體驗,無論其係統功能如何。
盡管早期對英雄平衡存在擔憂,《Marvel Rivals》自 2025 年 12 月推出以來仍然取得了巨大成功。 該遊戲在 Steam 上擁有超過 132,000 條評論,獲得了 80% 的支持率,其受歡迎程度是不可否認的。 目前專注於解決低 FPS 傷害問題,進一步體現了開發者致力於提供積極、公平的遊戲體驗的承諾。
社區報告了影響多個英雄的 30 FPS 傷害故障,其中包括魔法師、星爵和毒液,以及奇異博士和金剛狼。 在測試針對固定目標的攻擊時,這種影響更為明顯。 雖然金剛狼的野性飛躍和野蠻之爪能力已被特別提及,但受影響的英雄和動作的完整列表仍不清楚。
開發者向玩家保證,即使第一季沒有完全消除問題,未來的更新也將解決所有剩餘問題。 團隊解決此錯誤的透明度和積極主動的方法凸顯了他們致力於為所有玩家保持平衡和愉快的遊戲體驗。
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