マーベルは、30 fpsのバグについてコメントしています
Jan 24,25
マーベルライバルは、低FPS損傷の問題
に対処しますマーベルのライバルのプレイヤーは、低いフレームレート(FPS)で損傷出力の減少を経験しています。 開発者は、ダメージの計算に影響を与えるバグを認めており、特に30 fpsでストレンジ博士やウルヴァリン博士などのヒーローに影響を与えています。 ゲームのクライアント側の予測メカニズムに起因するこの問題は、より高いFPS設定と比較して扱われた損傷の矛盾を引き起こします。
正確な修正日は利用できませんが、チームは積極的にソリューションに取り組んでいます。 1月11日に予定されている今後のシーズン1の発売には、修正または大幅な改善が含まれると予想されます。 この更新は、システムの機能に関係なく、すべてのプレーヤーのゲームプレイを強化する損害の矛盾を是正することを目的としています。ヒーローのバランスに関する初期の懸念にもかかわらず、マーベルのライバルは2025年12月の発売以来、圧倒的な成功を収めてきました。 132,000を超えるレビューからSteamの80%の承認率を誇る、ゲームの人気は否定できません。 低FPSダメージのバグの解決に現在の焦点は、ポジティブで公正なゲーム体験を提供するという開発者のコミットメントをさらに示しています。
コミュニティは、Magik、Star-Lord、Venomを含むいくつかのヒーローに影響を与える30のFPSダメージのグリッチを報告しました。 固定ターゲットに対する攻撃をテストする場合、影響はより明白です。 ウルヴァリンの野生の跳躍と野avな爪の能力は具体的に言及されていますが、影響を受けたヒーローと動きの完全なリストは不明のままです。開発者は、シーズン1が問題を完全に排除しなくても、将来の更新が残りの問題に対処することをプレイヤーに保証します。 このバグを解決するためのチームの透明性と積極的なアプローチは、すべてのプレーヤーのバランスのとれた楽しいゲームプレイエクスペリエンスを維持することへの献身を強調しています。
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