“丟失的靈魂:PS5和PC釋放推遲以增強拋光劑”

May 06,25

正如其開發商Ultizero Games宣布的那樣,備受期待的單人動作遊戲《 Lost Soul》(Lost Soul)被推遲了三個月,從5月30日轉移到2025年8月29日。該遊戲的發行版最初將在下個月推出,因此已將其推遲到確保拋光的最終產品。

Ultizero Games說:“自從我們宣布失去靈魂以來,我們真的很感激我們從世界各地收到的積極反應。” “我們仍然致力於提供高質量的遊戲體驗。為了符合Ultizero遊戲為自己設定的標準,我們將花一些時間來拋光遊戲。現在將在2025年8月29日發行Lost Soul Beration 。我們要為我們的粉絲們等待發射。”

最初是獨奏開發商Yang Bing的激情項目, 《迷失的靈魂》一邊,在索尼的中國英雄項目下演變為主要冠軍。現任總部位於上海工作室Ultizero Games的創始人兼首席執行官Bing已經看到他的願景從獨奏努力變成了廣受認可的遊戲。自從索尼(Sony)在索尼(Sony)的遊戲狀態下揭示其預告片以來,圍繞失落的靈魂的興奮一直在建立,許多人讚揚其最終幻想角色和魔鬼可能會哭泣的融合。嗡嗡聲始於Yang Bing的最初揭示視頻在2016年傳播。

該遊戲的主角凱薩爾(Kesar)擁有一種多功能,變形的武器,使玩家可以無縫切換遊戲風格。伴隨著凱薩爾(Kesar)是一個名叫Arena的龍般的同伴,他可以召集能力來幫助戰鬥。失去的靈魂從其前輩那裡汲取了靈感,專注於空中躲避,精確時機,連擊和反擊,這一切都在大型老闆戰鬥的背景下進行。遊戲的敘述與當代美學編織了科幻前提,使玩家跨越了多個維度。雖然預告片留下了大部分故事,但楊·本(Yang Bing)將凱薩爾(Kesar)的旅程描述為“救贖和發現”之一。

伊格(Ign)最近有幸與楊·賓(Yang Bing)坐下來討論《迷失靈魂》(Lost Soul)的廣泛發展之旅,從謙虛的開端到目前作為備受期待的發行的地位。

Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.