「魂を失った:PS5とPCのリリースは、ポーランド語の強化のために遅れました」
待望のシングルプレイヤーアクションゲームであるLost Soul Adashは、開発者であるUltizero Gamesが発表したように、2025年5月30日から8月29日までリリースをシフトし、3か月遅れました。最初は、開発中の10年近く後に来月発売予定でしたが、ゲームのリリースは洗練された最終製品を確保するために押し戻されました。
「 Lost Soulを脇に発表して以来、世界中のプレイヤーから受けた前向きな反応に本当に感謝しています」とUltizero Games氏は述べています。 「私たちは高品質のゲームエクスペリエンスを提供することに引き続きコミットしています。2025年8月29日に、 Ultizero Gamesがゲームを磨くために追加の時間をかけることができます。
もともとは、ソロ開発者のヤン・ビンの情熱プロジェクトであるロストソウルアスアアッシングは、ソニーのチャイナヒーロープロジェクトの下で主要なタイトルに進化しました。現在、上海に拠点を置くスタジオUltizero Gamesの創設者兼CEOであるBingは、彼のビジョンがソロの努力から広く認められたゲームに成長するのを見てきました。ロストソウルの周りの興奮は、ソニーのプレー放送でのトレーラーが明らかになって以来、多くの人がファイナルファンタジーのキャラクターとデビルメイクライの戦闘を称賛していることで、構築されてきました。ヤンビンの最初の公開ビデオが2016年にバイラルになったとき、バズは始まりました。
ゲームの主人公であるケサールは、プレイヤーがプレイスタイルをシームレスに切り替えることができる多用途の形状を変える武器を振り回します。同行するケサールは、アリーナという名前のドラゴンのような仲間で、戦闘を支援する能力を呼び出すことができます。失われた魂は前任者からインスピレーションを引き出し、空中避け、精密なタイミング、コンボ、カウンターに焦点を当て、すべてが大規模なボスの戦いを背景にしています。このゲームの物語は、現代の美学とのSFの前提を織り込み、複数の次元にプレーヤーを連れて行きます。トレーラーは物語の多くを謎に包み込んでいますが、ヤンビンはケサールの旅を「redいと発見」の1つと説明しています。
IGNは最近、ヤンビンと一緒に座って、謙虚な始まりから、非常に期待されているリリースとしての現在の地位まで、失われた魂の広範な開発の旅について議論する特権を持っていました。