《沙丘:覺醒》削弱PVP載具傷害,引發玩家不滿
還記得 Funcom 曾向玩家保證,針對那些在 PvP 中被直升機碾壓的玩家,解決方案即將推出嗎?好吧,開發商確實提供了——勉強算是吧。
開發團隊並沒有直接調整 Ornithopters(飛行器),而是釋出了一個補丁,確保“玩家不再因載具碰撞而受到傷害。”
正如 PC Gamer 所指出的那樣,這在理論上是合理的,不僅保護玩家免受旨在 PvP 中將其碾壓的惡意玩家的傷害,還避免了因意外事故(如將自己撞下懸崖)導致的沙地摩托車失控。
雖然數百名玩家 在 subreddit 帖子中投了贊成票 以認可這一變更,但其他人指出,惡意玩家只是調整了戰術,而非完全停止。
“他們應該降低火箭助推時的最高速度,並增加推進器的速度。PvP 應該優先考慮技巧而非伏擊。火箭應用來確保目標,而不是獵殺玩家——這能解決很多問題,”一位玩家爭論道。“偵察兵不應該使用火箭,”另一位玩家提議。“我利用它們不公平地獲得了太多擊殺。突擊兵才配擁有火箭——它們速度較慢,需要技巧。偵察兵應專注於偵察和儲存。”
“這是理想狀態嗎?很難說。也許雙方都應受到傷害。飛行器的無敵狀態並不能消除煩擾,”第三位玩家評論道。
他們說得有道理。目前,只有六級武器(如火箭發射器或鐳射槍)才能擊落 Orni——這些工具需要時間解鎖。
這也意味著你無法透過用載具撞擊 NPC 來加速 NPC 戰鬥。儘管如此,這仍是進步,對吧?
我們在評測中為 《沙丘:覺醒》 打出了精彩的 8/10 分,並稱讚道:“這款生存 MMO 完美地捕捉了弗蘭克·赫伯斯的宇宙,無論好壞。從乾旱中的無名小卒崛起為阿拉基斯軍閥令人興奮,富含背景知識的世界令這位評論家感到愉悅。
“話雖如此,戰鬥缺乏打磨,終局體驗顯得混亂,技術漏洞依然存在——儘管這些缺陷與遊戲的巨大優勢相比微不足道。”
《沙丘:覺醒》在釋出時廣受好評,Steam 評級為“特別好評”。在 6 月 10 日上線後的幾小時內,Funcom 的這款 MMO 就突破了 142,000 名同時線上玩家,週末峰值達到 189,333 人。
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