Mga Walang-Kapanahunang Laro sa Mesa na Masiyahan sa 2025

Jul 30,25

Ang mga laro sa mesa ay umuunlad dahil sa kanilang iba't ibang alok, mula sa pampamilya hanggang sa mga estratehikong hamon. Habang ang mga modernong pamagat ay nagniningning, ang mga klasikong laro ay nananatiling kaakit-akit para sa mga baguhan at beteranong manlalaro, na nagpapatunay ng kanilang walang-kapanahunang apela.

Mabilis na Gabay: Nangungunang Klasikong Laro sa Mesa

Laro ng Azul

1Tingnan sa Amazon

Pandemic

0Tingnan sa Amazon

Ticket to Ride

0Tingnan sa Amazon

Catan

0Tingnan sa Amazon

Sherlock Holmes: Consulting Detective

0Tingnan sa Amazon

Can't Stop

0Tingnan sa Amazon

Acquire 60th Anniversary Edition

0Tingnan sa Amazon

Diplomacy

0Tingnan sa Amazon

Yahtzee

0Tingnan sa Amazon

Scrabble

0Tingnan sa Amazon

Othello

0Tingnan sa Amazon

Crokinole

0Tingnan sa Amazon

Liar's Dice

0Tingnan sa Amazon

Chess - Magnetic Set

0Tingnan sa Amazon

Playing Cards

0Tingnan sa Amazon

Go - Magnetic Board Game Set

0Tingnan sa Amazon

Ang mga modernong laro sa mesa, na hinubog ng mga uso mula noong kalagitnaan ng '90s, ay nag-aalok ng mga bagong karanasan, ngunit ang mga klasiko mula sa mas naunang panahon ay nananatili sa kanilang walang-kapanahunang alindog. Sa ibaba, sa baligtad na pagkakasunod-sunod ng panahon, ay ang mga natatanging laro na patuloy na nakakaakit.

Azul (2017)

Laro ng Azul

1Tingnan sa Amazon

Ang Azul, isang modernong hiyas mula 2017, ay humahamon sa stigma ng abstraktong laro sa pamamagitan ng makulay at tactile na mga tile. Ang mga manlalaro ay pumipili ng mga katugmang tile mula sa mga pool, inaayos ang mga ito sa kanilang mga board upang makapuntos para sa mga katabing tile at nakumpletong mga hanay. Ang simpleng tuntunin nito ay nagtatago ng nakakagulat na lalim, na naghahatid ng nakakaengganyong estratehiya sa bawat laro.

Tuklasin ang aming detalyadong pagsusuri sa Azul o alamin ang iba't ibang mga ekspansyon nito para sa karagdagang kasiyahan.

Pandemic (2008)

Pandemic

0Tingnan sa Amazon

Ang Pandemic ay nagpasiklab ng cooperative game craze sa pamamagitan ng matalinong mekaniks at madaling maunawaang tuntunin. Ang mga manlalaro ay nagkakaisa upang pigilan ang pandaigdigang pagkalat ng sakit, nagmamadali laban sa oras upang makahanap ng mga lunas habang ang mga impeksyon ay kumakalat sa mapa ng mundo. Ang tumitinding tensyon ay ginagawang kritikal ang bawat desisyon.

Tingnan ang base game o ang maraming ekspansyon nito para sa iba't ibang hamon.

Ticket to Ride (2004)

Ticket to Ride

0Tingnan sa Amazon

Dinisenyo ni Alan R. Moon, ang Ticket to Ride ay bumubuo sa mga ugat ng pagkolekta ng kard ng Rummy, na ginagawang madali itong matutunan ngunit kapanapanabik. Ang mga manlalaro ay nangongolekta ng mga kulay na kard upang maangkin ang mga ruta ng tren, na nagdudugtong sa mga lungsod para sa mga puntos habang iniiwasan ang mga hadlang ng mga karibal. Ang mabilis at tensyonadong gameplay nito ay nagsisiguro ng pangmatagalang apela.

Tuklasin ang maraming bersyon at ekspansyon nito para sa higit pang mga pakikipagsapalaran.

Catan (1996)

Catan

0Tingnan sa Amazon

Ang Catan, dating tinutukoy bilang Settlers of Catan, ay nagbago sa gaming sa pamamagitan ng pagsasanib ng dice, kalakalan, at pagbuo ng ruta. Ang mga manlalaro ay nagkakumpetensya upang manirahan sa isang isla, na nagbabalanse ng swerte at estratehiya. Ang makasaysayang epekto at nakakahumaling na gameplay nito ay ginagawa itong isang dapat-larong klasiko.

Sherlock Holmes: Consulting Detective (1981)

Sherlock Holmes: Consulting Detective

0Tingnan sa Amazon

Ang natatanging larong ito ay pinaghahalo ang board gaming, misteryo, at pagkukuwento. Ang mga manlalaro ay gumagala sa Victorian London, na nilulutas ang mga kaso bilang mga ahente ni Sherlock. Alisan ng takip ang mga clue, lutasin ang mga puzzle, at lampasan si Holmes mismo. Ang mga nakakaengganyong salaysay at mga expansion pack ay nagpapanatili ng intriga.

Can't Stop (1980)

Can't Stop

0Tingnan sa Amazon

Ang Can’t Stop ni Sid Sackson ay isang masiglang laro ng dice kung saan ang mga manlalaro ay nagmamadali upang umakyat sa mga hanay sa pamamagitan ng pag-roll ng mga pares ng dice. Patuloy na mag-roll upang umabante o huminto upang masiguro ang pag-unlad—ipagsapalaran ang lahat, at ang masamang roll ay buburahin ang iyong turno. Ang pagsasanib ng swerte at pagpili ay ginagawa itong hindi mapaglabanan.

Acquire (1964)

Acquire 60th Anniversary Edition

0Tingnan sa Amazon

Ang Acquire ni Sid Sackson ay nagpasimuno sa modernong gaming sa pamamagitan ng makabagong mekaniks ng pagbuo ng kumpanya. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga tile upang bumuo at pagsamahin ang mga kumpanya, bumibili ng mga share upang kumita sa bandang huli. Ang pagsasanib ng spatial na estratehiya at ekonomikong talino ay nananatiling nakakaengganyo pagkatapos ng mga dekada.

Basahin ang aming malalim na pagsusuri ng Acquire: 60th Anniversary Edition para sa higit pa.

Diplomacy (1959)

Diplomacy

0Tingnan sa Amazon

Ang Diplomacy, isang laro ng purong estratehiya, ay naglalaban-laban sa mga manlalaro sa ika-19 na siglong Europa. Ang mga alyansa ay mahalaga, ngunit ang pagtataksil ay palaging naroroon dahil iisa lamang ang maaaring manalo. Ang sabay-sabay na mga galaw, na isinulat nang lihim, ay nagpapataas ng tensyon ng tiwala at panlilinlang.

Yahtzee (1956)

Yahtzee

0Tingnan sa Amazon

Ang Yahtzee, isang pioneer ng roll-and-write, ay pinaghahalo ang swerte at kasanayan. Ang mga manlalaro ay nagro-roll ng dice upang punan ang kanilang mga scorecard, na naglalayong makakuha ng mataas na puntos sa mga high-value na kombinasyon. Ang mabilis at pampamilyang kasiyahan nito ay nagpapanatili dito bilang isang walang-kapanahunang paborito.

Scrabble (1948)

Scrabble

0Tingnan sa Amazon

Ang Scrabble ay nagbabalanse ng wordplay at spatial na estratehiya. Ang mga manlalaro ay gumagamit ng pitong random na letra upang bumuo ng mga salita, na naglalayong makakuha ng mataas na puntos sa mga bonus square. Ang malawak na apela at matalinong disenyo nito ay ginagawa itong staple para sa mga mahilig sa larong salita.

Othello (1883)

Othello

0Tingnan sa Amazon

Ang Othello, isang estratehikong larong dalawahan, ay nagsasangkot ng paglalagay ng mga disk upang baligtarin ang mga piraso ng kalaban sa pamamagitan ng pag-sandwich sa kanila. Sa kabila ng mga pinagmulan nito noong ika-19 na siglo, ang dinamiko at reversible na board nito ay lumilikha ng matitinding laban ng talino.

Crokinole (1876)

Crokinole

0Tingnan sa Amazon

Ang Crokinole, isang Canadian dexterity game, ay pinagsasama ang kasanayan sa pag-flick at taktikal na posisyon. Ang mga manlalaro ay naglalayong itarget ang mga disk sa mga high-scoring zone, na tinutumba ang mga piraso ng kalaban. Ang magagandang board at nakakaengganyong gameplay nito ay ginagawa itong natatanging klasiko.

Liar's Dice (1800)

Liar's Dice

0Tingnan sa Amazon

Ang Liar’s Dice ay isang kapanapanabik na larong bluffing kung saan ang mga manlalaro ay lihim na nagro-roll ng dice at nagbi-bid sa pinagsamang resulta. Itaas ang taya o tawagin ang bluff—ang tagumpay ay nakasalalay sa matalinong hula at matapang na panlilinlang.

Chess (16th Century)

Chess - Magnetic Set

0Tingnan sa Amazon

Ang Chess, na nag-ugat sa larong Chaturanga noong ika-6 na siglo, ay isang pandaigdigang icon ng estratehiya. Umunlad sa Asya at Europa, ang walang-kapanahunang apela nito ay nakasalalay sa malalim na taktika at iba't ibang set para sa mga kolektor.

Playing Cards (~900 AD)

Playing Cards

0Tingnan sa Amazon

Ang mga playing card, na nagmula sa China, ay sumusuporta sa hindi mabilang na mga laro tulad ng poker at bridge. Mula sa tradisyunal hanggang sa modernong disenyo tulad ng Ambition, ang isang deck ay nag-aalok ng walang katapusang estratehikong kasiyahan.

Go (~2200 BC)

Go - Magnetic Board Game Set

0Tingnan sa Amazon

Ang Go, isang paborito sa China at Japan, ay isang obra maestra ng estratehiya. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga bato upang kontrolin ang board, na kumukuha ng mga piraso ng kalaban. Ang malalim na simple nito ay nag-aalok ng panghabambuhay na hamon.

Ano ang Nagbibigay-Kahulugan sa isang Klasikong Laro sa Mesa?

Ang pagtukoy sa isang “klasikong” laro ay subjektibo, ngunit ang mga pangunahing salik ay kinabibilangan ng benta, impluwensya, at pagkilala. Ang Ticket to Ride, na may mahigit 10 milyong kopya na naibenta, ay nangunguna sa mainstream na merkado. Ang Acquire, bagamat hindi gaanong kilala, ay humubog sa modernong disenyo ng laro sa pamamagitan ng makabagong mekaniks. Ang mga iconic na laro tulad ng Chess at Diplomacy ay nananatili sa pamamagitan ng kultural na katanyagan, sa kabila ng iba't ibang kalidad, na nagtatatag ng kanilang maalamat na katayuan.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.