ခေတ်မမီသော ဘုတ်ဂိမ်းများကို ၂၀၂၅ တွင် ခံစားရန်

Jul 30,25

ဘုတ်ဂိမ်းများသည် မိသားစုနှင့်အဆင်ပြေသော ဂိမ်းများမှ ဗျူဟာမြောက်စိန်ခေါ်မှုများအထိ ၎င်းတို့၏ မတူကွဲပြားသော ကမ်းလှမ်းမှုများကြောင့် ရှင်သန်ကြီးထွားလျက်ရှိသည်။ ခေတ်မီဂိမ်းများသည် ထင်ရှားသော်လည်း၊ ဂန္တဝင်ဂိမ်းများသည် အသစ်စတင်သူများနှင့် အတွေ့အကြုံရှိသူများအတွက် ဆွဲဆောင်မှုရှိပြီး ၎င်းတို့၏ ရေရှည်ဆွဲဆောင်မှုကို သက်သေပြသည်။

အနှစ်ချုပ်လမ်းညွှန် - ထိပ်တန်းဂန္တဝင်ဘုတ်ဂိမ်းများ

Azul ဘုတ်ဂိမ်း

1Amazon တွင်ကြည့်ပါ

Pandemic

0Amazon တွင်ကြည့်ပါ

Ticket to Ride

0Amazon တွင်ကြည့်ပါ

Catan

0Amazon တွင်ကြည့်ပါ

Sherlock Holmes: Consulting Detective

0Amazon တွင်ကြည့်ပါ

Can't Stop

0Amazon တွင်ကြည့်ပါ

Acquire 60th Anniversary Edition

0Amazon တွင်ကြည့်ပါ

Diplomacy

0Amazon တွင်ကြည့်ပါ

Yahtzee

0Amazon တွင်ကြည့်ပါ

Scrabble

0Amazon တွင်ကြည့်ပါ

Othello

0Amazon တွင်ကြည့်ပါ

Crokinole

0Amazon တွင်ကြည့်ပါ

Liar's Dice

0Amazon တွင်ကြည့်ပါ

Chess - Magnetic Set

0Amazon တွင်ကြည့်ပါ

Playing Cards

0Amazon တွင်ကြည့်ပါ

Go - Magnetic Board Game Set

0Amazon တွင်ကြည့်ပါ

ခေတ်မီဘုတ်ဂိမ်းများသည် ၁၉၉၀ ခုနှစ်များအလယ်မှ စတင်ခဲ့သော ခေတ်ရေစီးကြောင်းများဖြင့် ပုံဖော်ထားပြီး၊ ဆန်းသစ်သောအတွေ့အကြုံများကို ပေးစွမ်းသော်လည်း၊ ယခင်ခေတ်များမှ ဂန္တဝင်ဂိမ်းများသည် ၎င်းတို့၏ ခေတ်မမီသော ဆွဲဆောင်မှုဖြင့် ထိန်းသိမ်းထားသည်။ အောက်တွင်၊ နောက်ပြန်အချိန်စဉ်အတိုင်း၊ ဆက်လက်ဆွဲဆောင်နေသော ထူးချွန်ဂိမ်းများကို ဖော်ပြထားသည်။

Azul (၂၀၁၇)

Azul ဘုတ်ဂိမ်း

1Amazon တွင်ကြည့်ပါ

Azul သည် ၂၀၁၇ ခုနှစ်မှ ခေတ်မီထူးချွန်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ စိတ္တဇဂိမ်းများအပေါ် တံဆိပ်ကပ်ထားသော အယူအဆကို ချိုးဖျက်ကာ တက်ကြွသော၊ ထိတွေ့ခံစားနိုင်သော အုတ်ကဒ်များဖြင့် ထူးခြားသည်။ ကစားသမားများသည် တူညီသော အုတ်ကဒ်များကို ရွေးချယ်ပြီး ၎င်းတို့၏ ဘုတ်ပေါ်တွင် စီစဉ်ကာ အနီးနားရှိ အုတ်ကဒ်များနှင့် ပြီးစီးထားသော အတန်းများအတွက် ရမှတ်များရယူသည်။ ၎င်း၏ ရိုးရှင်းသောစည်းမျဉ်းများသည် အံ့သြဖွယ်နက်နဲမှုကို ဖုံးကွယ်ထားပြီး၊ ကစားတိုင်းတွင် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဗျူဟာကို ပေးစွမ်းသည်။

ကျွန်ုပ်တို့၏ အသေးစိတ် Azul သုံးသပ်ချက်ကို လေ့လာပါ သို့မဟုတ် ၎င်း၏ မတူကွဲပြားသော တိုးချဲ့မှုများကို ရှာဖွေပါ။

Pandemic (၂၀၀၈)

Pandemic

0Amazon တွင်ကြည့်ပါ

Pandemic သည် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ဂိမ်းများ၏ ရေပန်းစားမှုကို စတင်ခဲ့ပြီး ၎င်း၏ ဉာဏ်ရည်ထက်မြက်သော ယန္တရားများနှင့် လွယ်ကူသောစည်းမျဉ်းများဖြင့် ထူးချွန်သည်။ ကစားသမားများသည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ရောဂါဖြစ်ပွားမှုများကို တားဆီးရန် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ကာ၊ ကူးစက်ရောဂါများ ကမ္ဘာ့မြေပုံပေါ်တွင် ပျံ့နှံ့လာသည်နှင့်အမျှ ကုထုံးများရှာဖွေရန် အချိန်နှင့်ယှဉ်ပြိုင်ရသည်။ တင်းမာမှုများသည် ဆုံးဖြတ်ချက်တိုင်းကို အရေးကြီးစေသည်။

အခြေခံဂိမ်းကို စစ်ဆေးပါ သို့မဟုတ် ၎င်း၏ မတူကွဲပြားသော စိန်ခေါ်မှုများအတွက် တိုးချဲ့မှုများကို လေ့လာပါ။

Ticket to Ride (၂၀၀၄)

Ticket to Ride

0Amazon တွင်ကြည့်ပါ

Alan R. Moon မှ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော Ticket to Ride သည် Rummy ၏ ကဒ်စုဆောင်းမှုအခြေခံကို တည်ဆောက်ထားပြီး၊ သင်ယူရန်လွယ်ကူသော်လည်း စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် ရောင်စုံကဒ်များကို စုဆောင်းပြီး ရထားလမ်းကြောင်းများကို ရယူကာ မြို့များကို ချိတ်ဆက်ပြီး ရမှတ်များရယူရင်း ပြိုင်ဘက်များ၏ ပိတ်ဆို့မှုများကို ရှောင်ရှားသည်။ ၎င်း၏ လျင်မြန်သော၊ တင်းမာသော ဂိမ်းကစားမှုသည် ရေရှည်ဆွဲဆောင်မှုကို အာမခံသည်။

၎င်း၏ မတူကွဲပြားသော ဗားရှင်းများနှင့် တိုးချဲ့မှုများကို စွန့်စားမှုများအတွက် ရှာဖွေပါ။

Catan (၁၉၉၆)

Catan

0Amazon တွင်ကြည့်ပါ

Catan၊ ယခင်က Settlers of Catan ဟုခေါ်ခဲ့သော၊ အန်စာတုံးများ၊ ကုန်သွယ်မှု၊ နှင့် လမ်းကြောင်းတည်ဆောက်မှုတို့၏ ပေါင်းစပ်မှုဖြင့် ဂိမ်းလောကကို တော်လှန်ခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည် ကျွန်းတစ်ကျွန်းပေါ်တွင် အခြေချရန် ယှဉ်ပြိုင်ကာ ကံကောင်းမှုနှင့် ဗျူဟာကို ညှိနှိုင်းသည်။ ၎င်း၏ သမိုင်းဝင်သက်ရောက်မှုနှင့် စွဲမက်ဖွယ်ဂိမ်းကစားမှုသည် ၎င်းကို မဖြစ်မနေ ကစားရမည့် ဂန္တဝင်ဂိမ်းတစ်ခု ဖြစ်စေသည်။

Sherlock Holmes: Consulting Detective (၁၉၈၁)

Sherlock Holmes: Consulting Detective

0Amazon တွင်ကြည့်ပါ

ဤထူးခြားသောဂိမ်းသည် ဘုတ်ဂိမ်း၊ လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှု၊ နှင့် ဇာတ်လမ်းပြောပြမှုတို့ကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ကစားသမားများသည် ဗစ်တိုးရီးယားခေတ် လန်ဒန်တွင် လှည့်လည်လျက်၊ Sherlock ၏ အေးဂျင့်များအဖြစ် အမှုများကို ဖြေရှင်းသည်။ သဲလွန်စများကို ဖော်ထုတ်ပြီး၊ ပဟေဠိများကို ဖြေရှင်းကာ Holmes ကိုယ်တိုင်ထက် ဉာဏ်ကြီးရှင်ဖြစ်အောင် ကြိုးစားသည်။ စွဲမက်ဖွယ်ဇာတ်လမ်းများနှင့် တိုးချဲ့မှုများသည် ဆွဲဆောင်မှုကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။

Can't Stop (၁၉၈၀)

Can't Stop

0Amazon တွင်ကြည့်ပါ

Sid Sackson ၏ Can't Stop သည် အန်စာတုံးများဖြင့် ကော်လံများတက်ရန် ပြိုင်ဆိုင်ကစားသည့် တက်ကြွသော အန်စာတုံးဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဆက်လက်လှိမ့်ပြီး တိုးတက်ရန် သို့မဟုတ် တိုးတက်မှုကို လုံခြုံစေရန် ရပ်တန့်ပါ—အားလုံးကို စွန့်စားပြီး မကောင်းသောလှိမ့်မှုတစ်ခုသည် သင့်အလှည့်ကို ဖျက်ဆီးပစ်နိုင်သည်။ ၎င်း၏ ကံကောင်းမှုနှင့် ရွေးချယ်မှု၏ ပေါင်းစပ်မှုသည် မလွှဲမရှောင်သာ ဆွဲဆောင်မှုရှိသည်။

Acquire (၁၉၆၄)

Acquire 60th Anniversary Edition

0Amazon တွင်ကြည့်ပါ

Sid Sackson ၏ Acquire သည် ကုမ္ပဏီတည်ဆောက်မှု ယန္တရားများဖြင့် ခေတ်မီဂိမ်းဒီဇိုင်းကို ရှေ့ဆောင်ခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည် ကုမ္ပဏီများဖွဲ့စည်းပြီး ပေါင်းစည်းရန် အုတ်ကဒ်များထားကာ၊ နောက်ပိုင်းတွင် အမြတ်ရရန် ရှယ်ယာများဝယ်ယူသည်။ ၎င်း၏ နေရာဗျူဟာနှင့် စီးပွားရေးဉာဏ်ရည်ပေါင်းစပ်မှုသည် ဆယ်စုနှစ်များအကြာတွင်လည်း ဆွဲဆောင်မှုရှိနေသည်။

Acquire: 60th Anniversary Edition ၏ အသေးစိတ်သုံးသပ်ချက်ကို ဖတ်ရှုပါ။

Diplomacy (၁၉၅၉)

Diplomacy

0Amazon တွင်ကြည့်ပါ

Diplomacy သည် သန့်စင်သော ဗျူဟာဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ ၁၉ ရာစုဥရောပတွင် ကစားသမားများကို တစ်ဦးနှင့်တစ်ဦး ယှဉ်ပြိုင်စေသည်။ မဟာမိတ်ဖွဲ့မှုများသည် အရေးကြီးသော်လည်း၊ အနိုင်ရရန် တစ်ဦးတည်းသာ ဖြစ်နိုင်သောကြောင့် သစ္စာဖောက်မှု အန္တရာယ်ရှိသည်။ တစ်ပြိုင်နက်လှုပ်ရှားမှုများကို လျှို့ဝှက်စွာ ရေးသားထားပြီး၊ ယုံကြည်မှုနှင့် လှည့်စားမှု၏ တင်းမာမှုကို မြှင့်တင်သည်။

Yahtzee (၁၉၅၆)

Yahtzee

0Amazon တွင်ကြည့်ပါ

Yahtzee သည် လှိမ့်ပြီးရေးသားဂိမ်းတစ်ခု၏ ရှေ့ဆောင်ဖြစ်ပြီး၊ ကံကောင်းမှုနှင့် ကျွမ်းကျင်မှုကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ကစားသမားများသည် အန်စာတုံးများလှိမ့်ပြီး ၎င်းတို့၏ ရမှတ်ကဒ်များကို ဖြည့်သွင်းကာ၊ တန်ဖိုးမြင့်ပေါင်းစပ်မှုများကို ရည်မှန်းသည်။ ၎င်း၏ လျင်မြန်သော၊ မိသားစုနှင့်အဆင်ပြေသော ပျော်ရွှင်မှုသည် ၎င်းကို ခေတ်မမီသော အကြိုက်ဆုံးဖြစ်စေသည်။

Scrabble (၁၉၄၈)

Scrabble

0Amazon တွင်ကြည့်ပါ

Scrabble သည် စကားလုံးကစားမှုနှင့် နေရာဗျူဟာကို ညှိနှိုင်းထားသည်။ ကစားသမားများသည် ကျပန်းစာလုံးခုနစ်လုံးကို အသုံးပြု၍ စကားလုံးများဖွဲ့စည်းကာ၊ ရမှတ်မြင့်သော ဘောနပ်စ်နေရာများကို ရည်မှန်းသည်။ ၎င်း၏ ကျယ်ပြန့်သော ဆွဲဆောင်မှုနှင့် ဉာဏ်ရည်ထက်မြက်သော ဒီဇိုင်းသည် ၎င်းကို စကားလုံးဂိမ်းဝါသနာရှင်များအတွက် အဓိကဂိမ်းတစ်ခု ဖြစ်စေသည်။

Othello (၁၈၈၃)

Othello

0Amazon တွင်ကြည့်ပါ

Othello သည် နှစ်ဦးကစားဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ ပြိုင်ဘက်များ၏ အပိုင်းများကို ညှပ်ထားပြီး လှန်လိုက်ရန် အဝိုင်းများထားရသည်။ ၁၉ ရာစုမှ မူလအစရှိသော်လည်း၊ ၎င်း၏ ပြောင်းလဲနိုင်သော ဘုတ်သည် တက်ကြွသော၊ ဉာဏ်ရည်တိုက်ပွဲများကို ဖန်တီးသည်။

Crokinole (၁၈၇၆)

Crokinole

0Amazon တွင်ကြည့်ပါ

Crokinole သည် ကနေဒါမှ လက်စွမ်းပြဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ လှုပ်ရှားစွမ်းရည်နှင့် နည်းဗျူဟာဆိုင်ရာ နေရာချထားမှုကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ကစားသမားများသည် ရမှတ်မြင့်သော နယ်မြေများသို့ အဝိုင်းများကို ပစ်ပြီး၊ ပြိုင်ဘက်များ၏ အပိုင်းများကို ဖယ်ထုတ်သည်။ ၎င်း၏ လှပသောဘုတ်များနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဂိမ်းကစားမှုသည် ၎င်းကို ထူးချွန်သော ဂန္တဝင်ဂိမ်းတစ်ခု ဖြစ်စေသည်။

Liar's Dice (၁၈၀၀)

Liar's Dice

0Amazon တွင်ကြည့်ပါ

Liar's Dice သည် လျှို့ဝှက်စွာ အန်စာတုံးများလှိမ့်ပြီး ပေါင်းစည်းရလဒ်များအပေါ် လောင်းကစားရသည့် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ် လှည့်စားဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ လောင်းကြေးမြှင့်ရန် သို့မဟုတ် လှည့်စားမှုကို ခေါ်ရန်—အောင်မြင်မှုသည် ဉာဏ်ရည်ထက်မြက်သော ခန့်မှန်းမှုနှင့် ရဲရင့်သော လှည့်စားမှုပေါ်တွင် မူတည်သည်။

Chess (၁၆ ရာစု)

Chess - Magnetic Set

0Amazon တွင်ကြည့်ပါ

Chess သည် ၆ ရာစုမှ Chaturanga ဂိမ်းမှ အမြစ်တွယ်ထားပြီး၊ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဗျူဟာအိုင်ကွန်တစ်ခုဖြစ်သည်။ အာရှနှင့် ဥရောပတစ်လျှောက် ပြောင်းလဲဖြစ်ပေါ်လာပြီး၊ ၎င်း၏ ခေတ်မမီသော ဆွဲဆောင်မှုသည် နက်နဲသော နည်းဗျူဟာများနှင့် စုဆောင်းသူများအတွက် မတူကွဲပြားသော အစုံများတွင် ရှိသည်။

Playing Cards (~၉၀၀ ခုနှစ်)

Playing Cards

0Amazon တွင်ကြည့်ပါ

တရုတ်နိုင်ငံမှ စတင်ခဲ့သော ကစားကဒ်များသည် ပိုကာနှင့် ဘရစ်ချ်ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများစွာကို ပံ့ပိုးပေးသည်။ ရိုးရာမှ ခေတ်မီဒီဇိုင်းများဖြစ်သည့် Ambition ကဲ့သို့၊ ကဒ်တစ်စုံတည်းသည် အဆုံးမရှိ ဗျူဟာပျော်ရွှင်မှုကို ပေးစွမ်းသည်။

Go (~၂၂၀၀ ဘီစီ)

Go - Magnetic Board Game Set

0Amazon တွင်ကြည့်ပါ

Go သည် တရုတ်နှင့် ဂျပန်နိုင်ငံတို့၏ အကြိုက်ဆုံးဖြစ်ပြီး၊ ဗျူဟာမြောက် လက်ရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် ဘုတ်ပေါ်တွင် ကျောက်တုံးများထားကာ ပြိုင်ဘက်များ၏ အပိုင်းများကို ဖမ်းယူရန် ထိန်းချုပ်သည်။ ၎င်း၏ နှိမ့်ချသော ရိုးရှင်းမှုသည် တစ်သက်တာ စိန်ခေါ်မှုကို ပေးစွမ်းသည်။

ဂန္တဝင်ဘုတ်ဂိမ်းတစ်ခုကို ဘာက သတ်မှတ်သလဲ။

“ဂန္တဝင်” ဂိမ်းတစ်ခုကို သတ်မှတ်ရန်သည် ပုဂ္ဂလဓိဋ္ဌာန်ဖြစ်သော်လည်း၊ အဓိကအကြောင်းအမျိုးမျိုးမှာ ရောင်းအား၊ သြဇာလွှမ်းမိုးမှု၊ နှင့် အသိအမှတ်ပြုမှုတို့ ပါဝင်သည်။ Ticket to Ride သည် ၁၀ သန်းကျော် ရောင်းချခဲ့ပြီး၊ ပင်မဈေးကွက်များကို လွှမ်းမိုးထားသည်။ Acquire သည် လူသိနည်းသော်လည်း၊ ဆန်းသစ်သော ယန္တရားများဖြင့် ခေတ်မီဂိမ်းဒီဇိုင်းကို ပုံဖော်ခဲ့သည်။ Chess နှင့် Diplomacy ကဲ့သို့သော အိုင်ကွန်ဂိမ်းများသည် ယဉ်ကျေးမှုထင်ရှားမှုဖြင့် တည်တံ့ခဲ့ပြီး၊ အရည်အသွေးအမျိုးမျိုးရှိသော်လည်း ၎င်းတို့၏ ဒဏ္ဍာရီဆန်သော အဆင့်အတန်းကို ခိုင်မာစေသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.