Ang Mga Karakter ng Final Fantasy ay Hot sa Layunin Dahil sa Isang Simpleng Linya
Ibinunyag ng Final Fantasy at Kingdom Hearts na si Tetsuya Nomura sa isang panayam kamakailan kung bakit niya idinisenyo ang kanyang mga karakter upang maging kaakit-akit, at hindi, hindi ganoon kalalim. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa kanyang medyo hindi kinaugalian na pilosopiya sa disenyo ng karakter.
Bakit Dinisenyo ni Tetsuya Nomura ang Kanyang mga Bayani Para Magmukhang Kakaalis Nila sa RunwaySimple: 'Gusto Kong Maging Maganda sa Mga Laro,' Sabi ni Nomura
Si Tetsuya Nomura ay may kakaibang ugali pagdating sa pagdidisenyo ng kanyang mga pangunahing tauhan: Parati silang mga supermodel na nakulong sa mundo ng malalaking espada at umiiral na mga krisis. Pero bakit? Bakit lahat ng bida ni Nomura ay kumbensyonal na kaakit-akit? Hindi, hindi dahil naniniwala siyang ang kagandahan ay salamin ng kaluluwa. Hindi rin niya sinusubukang maging edgy. Mayroong higit na relatable na dahilan sa likod ng aesthetic na pagpipiliang ito.
Ayon sa panayam ni Nomura kamakailan sa Young Jump magazine, na isinalin ng AUTOMATON, ang pilosopiya ng disenyo ni Nomura ay matutunton pabalik sa kanyang high school days, nang ang isang kaklase ay nagbitiw ng katotohanan bomba na humuhubog sa kinabukasan ng mga JRPG: "Bakit kailangan ko ring maging pangit sa mundo ng laro?" Tila, ang kaswal at walang kwentang pangungusap na iyon ay nananatili sa kanya. Ito ay tumama na parang limit break na sumasalamin sa kanyang paniniwala na ang mga video game ay nag-aalok ng pagtakas.
He noted: "Mula sa karanasang iyon, naisip ko, 'Gusto kong maging maganda sa mga laro,' at sa ganoong paraan ko ginawa ang aking mga pangunahing karakter."
Mukhang hindi lang ito tungkol sa vanity. Naniniwala si Nomura na ang mga manlalaro ay mas malamang na kumonekta sa mga character na nakikita nilang kaakit-akit sa paningin. Ito ay tungkol sa empatiya. "Kung gagawa ka ng paraan para gawin silang hindi kinaugalian, mapupunta ka sa isang karakter na masyadong natatangi at mahirap makiramay," paliwanag ni Nomura.
Ngayon, huwag mo itong baluktutin—Nomura hindi iniiwasan ang mga sira-sira na disenyo. Iniligtas lang niya ang mga ligaw na eksperimentong iyon para sa mga kontrabida. Para sa kanya, ang mga masasamang tao ang maaaring makipaglaro sa matapang, kakaibang hitsura. Ipasok si Sephiroth, ang silver-haired antagonist mula sa Final Fantasy VII na umiindayog ng espada na medyo mas matangkad sa kanya at may likas na talino sa melodrama. Si Sephiroth at iba pang mga kontrabida na karakter tulad ng Kingdom Hearts’ Organization XIII ay kung saan tumatakbo ang creative energy ni Nomura.
"Oo, gusto ko ang Organization XIII," aniya. "I don't think the designs of Organization XIII would be that unique without their personalities. That's because I feel na kapag nagsama-sama lang ang kanilang panloob at panlabas na anyo ay nagiging ganoon sila ng karakter."
Gayunpaman, kung babalikan mo ang Final Fantasy VII, malinaw na sa kanyang kabataan, si Nomura ay hindi gaanong pinigilan. Masaya niyang inamin na noong una niyang idinisenyo ang FFVII crew, ito ay libre-para-sa-lahat ng pagkamalikhain. Si Red XIII, isang mala-leon na nilalang na may nag-aalab na buntot, at si Cait Sith, isang Scottish-speaking na pusa na nakasakay sa stuffed moogle, ay hindi eksaktong mapagpipilian. Ngunit ang ligaw na kabataang kawalang-ingat na ito ay nagtrabaho sa pabor ng laro.
"Noon, bata pa ako... kaya napagpasyahan ko na lang na gawing kakaiba ang lahat ng karakter," paggunita ni Nomura. "Napakapartikular ko sa batayan (para sa mga disenyo ng karakter) hanggang sa pinakamaliit na detalye, tulad ng kung bakit ganito ang kulay ng bahaging ito, at kung bakit ito ay isang tiyak na hugis. Ang mga detalyeng ito ay nagiging bahagi ng personalidad ng karakter, na sa huli ay nagiging bahagi ng laro at kuwento nito."
Tetsuya Nomura's Retirement and the Future of Kingdom Hearts
-
Jan 18,25Roblox Grace: Lahat ng Utos at Paano Gamitin ang mga Ito Mga Mabilisang LinkAll Grace CommandsPaano Gamitin ang Grace CommandsGrace ay isang Roblox na karanasan kung saan kakailanganin mong mag-navigate sa iba't ibang antas na may mga nakakatakot na entity na naghihintay sa iyo. Ang larong ito ay medyo mapaghamong, dahil kakailanganin mong maging mabilis at mabilis na mag-react, pati na rin maghanap ng mga paraan upang kontrahin ang entit.
-
Dec 25,24Zenless Zone Zero 1.5 Update Preview Zenless Zone Zero Bersyon 1.5 Update: Naihayag ang Mga Leak na Karakter ng Banner Ang mga bagong leaks para sa Zenless Zone Zero ay naglalabas ng lineup ng character para sa paparating na Bersyon 1.5 update, kabilang ang inaabangang pag-rerun ng character. Ang HoYoverse action RPG na ito ay patuloy na nagpapalawak ng hanay ng makapangyarihang mga character, fr
-
Feb 02,25Mga Bayani Awakening: Gabay sa Listahan ng Listahan ng Isekai Saga Isekai Saga: Awaken: Isang komprehensibong listahan ng tier ng pinakamalakas na bayani Isekai Saga: Ang Awaken, isang nakakaakit na bagong idle RPG, ay nagtatampok ng isang malawak na sistema ng Gacha na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mangolekta ng kaibig -ibig na chibi waifus. Ang listahan ng tier na ito ay nagtatampok ng pinakamalakas na bayani upang mapabilis ang iyong Progress. Ang mga bayani ay kategorya
-
Apr 11,25"Nangungunang Listahan ng Mga Bayani para sa Mga Puzzle & Survival sa 2025" Ang isang listahan ng tier para sa mga puzzle at kaligtasan ay isang mahalagang tool para sa mga manlalaro na naghahanap upang ma -optimize ang kanilang gameplay. Nakakatulong ito sa pagkilala sa pinaka-epektibong bayani para sa iba't ibang mga mode ng laro, tulad ng mga laban sa 3, batayang pagtatanggol, at labanan ng PVP. Ibinigay ang malawak na hanay ng mga bayani, na nagraranggo sa kanila ayon sa ika