ตัวละคร Final Fantasy ร้อนแรงโดยตั้งใจเนื่องจากมีเส้นเรียบง่าย
Tetsuya Nomura จาก Final Fantasy และ Kingdom Hearts เปิดเผยในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าทำไมเขาถึงออกแบบตัวละครของเขาให้น่าดึงดูด และไม่ มันไม่ได้ลึกซึ้งขนาดนั้น อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับปรัชญาที่แหวกแนวของเขาในการออกแบบตัวละคร
เหตุใดเท็ตสึยะ โนมูระจึงออกแบบฮีโร่ของเขาให้ดูเหมือนพวกเขาเพิ่งก้าวออกจากรันเวย์ง่ายๆ: 'ฉันอยากเป็นคนที่ดูดีในเกม' โนมูระกล่าว
เท็ตสึยะ โนมูระมีนิสัยแปลกๆ ในการออกแบบตัวละครเอกของเขา พวกเขามักจะดูเหมือนนางแบบที่ติดอยู่ในโลกแห่งดาบขนาดใหญ่และวิกฤตการณ์ที่มีอยู่ แต่ทำไม? ทำไมตัวละครเอกของโนมูระถึงมีเสน่ห์ตามอัตภาพ? ไม่ ไม่ใช่เพราะเขาเชื่อว่าความงามเป็นภาพสะท้อนของจิตวิญญาณ เขาไม่พยายามที่จะหงุดหงิดเช่นกัน มีเหตุผลที่เกี่ยวข้องมากกว่าที่อยู่เบื้องหลังตัวเลือกสุนทรียศาสตร์นี้
ตามการสัมภาษณ์ล่าสุดของ Nomura กับนิตยสาร Young Jump แปลโดย AUTOMATON ปรัชญาการออกแบบของ Nomura สามารถย้อนกลับไปสมัยสมัยมัธยมปลายเมื่อเพื่อนร่วมชั้นทิ้งความจริง ระเบิดที่จะกำหนดอนาคตของเกม JRPG: "ทำไมฉันต้องน่าเกลียดในโลกของเกมด้วย?" เห็นได้ชัดว่าคำพูดแบบตรงไปตรงมานั้นติดอยู่กับเขา มันทะลุขีดจำกัดซึ่งสะท้อนกับความเชื่อของเขาที่ว่าวิดีโอเกมช่วยให้หลบหนีได้
เขาตั้งข้อสังเกต: "จากประสบการณ์นั้น ฉันคิดว่า 'ฉันอยากจะดูดีในเกม' และนั่นคือวิธีที่ฉันสร้างตัวละครหลักของฉัน"
แม้ว่านี่จะไม่ได้เป็นเพียงเรื่องไร้สาระเท่านั้น Nomura เชื่อว่าผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะเชื่อมต่อกับตัวละครที่พวกเขาพบว่าน่าดึงดูดใจมากขึ้น มันเกี่ยวกับความเห็นอกเห็นใจ “ถ้าคุณพยายามทำให้พวกมันแหวกแนว คุณจะจบลงด้วยตัวละครที่โดดเด่นและยากต่อการเอาใจใส่” โนมูระอธิบาย
ตอนนี้ อย่าเพิ่งเข้าใจผิด โนมูระ ไม่ได้หลีกเลี่ยงการออกแบบที่แปลกประหลาดเลย เขาแค่บันทึกการทดลองป่าเหล่านั้นสำหรับคนร้าย สำหรับเขา คนเลวนี่แหละที่เล่นด้วยลุคที่กล้าหาญและแปลกตา เข้าสู่ Sephiroth ตัวร้ายผมสีเงินจาก Final Fantasy VII ที่แกว่งดาบที่สูงกว่าเขาเล็กน้อยและมีไหวพริบในละครแนวเมโลดราม่า เซฟิรอธและตัวละครตัวร้ายอื่นๆ เช่น Organisation XIII ของ Kingdom Hearts คือจุดที่พลังสร้างสรรค์ของโนมูระไหลเวียนอย่างล้นหลาม
"ใช่ ฉันชอบ Organisation XIII" เขากล่าว "ฉันไม่คิดว่าการออกแบบของ Organisation XIII จะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวขนาดนั้นหากไม่มีบุคลิกของพวกเขา นั่นเป็นเพราะฉันรู้สึกว่าเมื่อรูปลักษณ์ภายในและภายนอกของพวกเขามารวมกันเท่านั้นที่พวกเขาจะกลายเป็นตัวละครแบบนั้น"
อย่างไรก็ตาม หากคุณมองย้อนกลับไปที่ Final Fantasy VII ก็ชัดเจนว่าในวัยเด็กของเขา Nomura ไม่ค่อยมีข้อจำกัดมากนัก เขายอมรับด้วยความยินดีว่าตอนที่เขาออกแบบทีม FFVII เป็นครั้งแรก มันเป็นความคิดสร้างสรรค์ที่เสรีสำหรับทุกคน Red XIII สิ่งมีชีวิตคล้ายสิงโตที่มีหางลุกเป็นไฟ และ Cait Sith แมวที่พูดภาษาสก็อตขี่ตุ๊กตามูเกิล ไม่ใช่ตัวเลือกที่ละเอียดอ่อนนัก แต่ความประมาทเลินเล่อของวัยรุ่นคนนี้ได้ผลในความโปรดปรานของเกม
"ตอนนั้น ฉันยังเด็กอยู่... ฉันก็เลยตัดสินใจทำให้ตัวละครทั้งหมดมีความโดดเด่น" โนมูระเล่า “ฉันมีความเฉพาะเจาะจงมากเกี่ยวกับพื้นฐาน (สำหรับการออกแบบตัวละคร) ไปจนถึงรายละเอียดที่เล็กที่สุด เช่น เหตุใดส่วนนี้จึงเป็นสีนี้ และเหตุใดจึงเป็นรูปทรงที่แน่นอน รายละเอียดเหล่านี้กลายเป็นส่วนหนึ่งของบุคลิกภาพของตัวละคร ซึ่งท้ายที่สุดก็กลายมาเป็น ส่วนหนึ่งของเกมและเรื่องราวของมัน"
พูดง่ายๆ ก็คือ ครั้งต่อไปที่คุณเล่นเกม Nomura และฮีโร่ของคุณก็ดูเหมือนว่าจะทำได้ เป็นสองเท่าในฐานะนางแบบสำหรับแฟชั่นโชว์คุณสามารถขอบคุณความคิดเห็นเมื่อนานมาแล้วจากเพื่อนที่แค่อยากจะดูเท่ในขณะที่กอบกู้โลก ท้ายที่สุดแล้ว อย่างที่โนมูระอาจพูดไว้ ทำไมคุณถึงเป็นฮีโร่ถ้าคุณดูไม่ดีนัก
การเกษียณของเท็ตสึยะ โนมูระและอนาคตของ Kingdom Hearts
ในการสัมภาษณ์เดียวกันกับ Young Jump เท็ตสึยะ โนมูระบอกเป็นนัยถึงศักยภาพของเขาที่จะเกษียณในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ในขณะที่ซีรีส์ Kingdom Hearts ใกล้จะถึงบทสรุปแล้ว เขาบอกว่าเขาได้นำนักเขียนหน้าใหม่ที่ไม่เกี่ยวข้องกับ Kingdom Hearts มาแนะนำมุมมองใหม่ๆ Nomura เล่าว่า "ฉันเหลือเวลาอีกเพียงไม่กี่ปีจนกว่าฉันจะเกษียณ และดูเหมือนว่า: ฉันจะเกษียณหรือจะจบซีรีส์นี้ก่อน? อย่างไรก็ตาม ฉันกำลังสร้าง Kingdom Hearts IV ด้วยความตั้งใจที่จะทำให้มันเป็นเรื่องราวที่นำไปสู่ ไปจนถึงบทสรุป"
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่ Kingdom Hearts IV ตั้งเป้าที่จะรีบูตซีรีส์และเตรียมเวทีสำหรับตอนจบที่ยิ่งใหญ่ โปรดอ่านบทความของเราด้านล่าง!
-
Jan 18,25Roblox Grace: คำสั่งทั้งหมดและวิธีใช้งาน ลิงค์ด่วนคำสั่ง Grace ทั้งหมดวิธีใช้คำสั่ง Grace Grace เป็นประสบการณ์ Roblox ที่คุณจะต้องสำรวจผ่านด่านต่าง ๆ โดยมีเอนทิตีที่น่ากลัวรอคุณอยู่ เกมนี้ค่อนข้างท้าทาย เนื่องจากคุณจะต้องรวดเร็วและตอบสนองอย่างรวดเร็ว รวมถึงมองหาวิธีที่จะตอบโต้ผู้มีส่วนร่วม
-
Dec 25,24ตัวอย่างการอัปเดต Zenless Zone Zero 1.5 อัพเดต Zenless Zone Zero เวอร์ชัน 1.5: เปิดเผยตัวละครแบนเนอร์ที่รั่วไหลออกมา การรั่วไหลครั้งใหม่ของ Zenless Zone Zero จะเปิดเผยรายชื่อตัวละครสำหรับการอัพเดตเวอร์ชัน 1.5 ที่กำลังจะมาถึง รวมถึงการฉายซ้ำตัวละครที่ทุกคนตั้งตารอคอย เกมแอคชั่น RPG ของ HoYoverse นี้ยังคงขยายรายชื่อตัวละครที่ทรงพลังต่อไป
-
Feb 02,25Heroes Awakening: คู่มือรายการ Saga Saga ของ Isekai Isekai Saga: Awaken: รายการระดับที่ครอบคลุมของฮีโร่ที่แข็งแกร่งที่สุด Isekai Saga: Awaken, RPG ที่ไม่ได้ใช้งานใหม่ที่น่าดึงดูดใจมีระบบ Gacha อันกว้างใหญ่ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถรวบรวม chibi waifus ที่น่ารัก รายการระดับนี้เน้นฮีโร่ที่ทรงพลังที่สุดในการเร่งความเร็ว Progress ฮีโร่คือหมวดหมู่
-
Apr 11,25"Top Heroes Tier List สำหรับ Puzzles & Survival ในปี 2025" รายการระดับสำหรับ Puzzles & Survival เป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมของพวกเขา มันช่วยในการระบุฮีโร่ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดสำหรับโหมดเกมต่าง ๆ เช่นการต่อสู้แบบ Match-3 การป้องกันฐานและการต่อสู้ PVP เมื่อพิจารณาจากฮีโร่ที่หลากหลายของเกมจัดอันดับพวกเขาตาม TH