Final-Fantasy-Charaktere sind aufgrund einer einfachen Linie sehr zielstrebig
Final Fantasy und Kingdom Hearts‘ Tetsuya Nomura verriet kürzlich in einem Interview, warum er seine Charaktere attraktiv gestaltet, und nein, so tief ist es nicht. Lesen Sie weiter, um mehr über seine eher unkonventionelle Philosophie im Charakterdesign zu erfahren.
Warum Tetsuya Nomura seine Helden so gestaltet, dass sie aussehen, als wären sie gerade vom Laufsteg gelaufenEinfach: „Ich möchte in Spielen gut aussehen“, sagte Nomura
Tetsuya Nomura hat eine besondere Angewohnheit, wenn es um die Gestaltung seiner Protagonisten geht: Sie sehen immer aus wie Supermodels, gefangen in einer Welt aus übergroßen Schwertern und existenziellen Krisen. Aber warum? Warum sind alle Protagonisten von Nomura konventionell attraktiv? Nein, das liegt nicht daran, dass er glaubt, Schönheit sei ein Spiegelbild der Seele. Er versucht auch nicht nervös zu sein. Für diese ästhetische Wahl gibt es einen offen gesagt nachvollziehbareren Grund.
Laut Nomuras jüngstem Interview mit dem Magazin Young Jump, übersetzt von AUTOMATON, lässt sich Nomuras Designphilosophie bis zu seiner Highschool-Zeit zurückverfolgen, als ein Klassenkamerad eine Wahrheit fallen ließ Bombe, die die Zukunft von JRPGs prägen würde: „Warum muss ich auch in der Spielwelt hässlich sein?“ Anscheinend blieb ihm diese beiläufige, beiläufige Bemerkung im Gedächtnis hängen. Es traf ihn wie ein Limit Break und spiegelte seine Überzeugung wider, dass Videospiele einen Ausweg bieten.
Er bemerkte: „Aus dieser Erfahrung heraus dachte ich: ‚Ich möchte in Spielen gut aussehen‘, und so erstelle ich meine Hauptcharaktere.“
Hier scheint es jedoch nicht nur um Eitelkeit zu gehen. Nomura glaubt, dass Spieler eher eine Verbindung zu Charakteren aufbauen, die sie optisch ansprechend finden. Es geht um Empathie. „Wenn man sich die Mühe macht, sie unkonventionell zu gestalten, wird man am Ende einen Charakter haben, der zu einzigartig ist und in den man sich nur schwer hineinversetzen kann“, erklärte Nomura.
Verdrehen Sie es nicht – Nomura verzichtet nicht gänzlich auf exzentrische Designs. Er spart sich diese wilden Experimente einfach für die Schurken auf. Für ihn sind es die Bösewichte, die mit kühnen, ausgefallenen Looks spielen dürfen. Hier tritt Sephiroth auf, der silberhaarige Antagonist aus Final Fantasy VII, der ein Schwert schwingt, das etwas größer ist als er und ein Gespür für Melodramen hat. Sephiroth und andere bösartige Charaktere wie die Organisation XIII von Kingdom Hearts sind der Ort, an dem Nomuras kreativer Energie freien Lauf lässt.
„Ja, ich mag Organisation XIII“, sagte er. „Ich glaube nicht, dass die Designs der Organisation &&&]
Wenn man jedoch auf Final Fantasy VII zurückblickt, wird klar, dass Nomura in seinen jüngeren Tagen nicht ganz so zurückhaltend war. Er gab freudig zu, dass es bei der Gestaltung der FFVII-Crew zum ersten Mal um Kreativität ging. Red Aber diese wilde jugendliche Rücksichtslosigkeit wirkte sich positiv auf das Spiel aus.
Weitere Einzelheiten darüber, wie Kingdom Hearts IV die Serie neu starten und die Bühne für ihr großes Finale bereiten will, finden Sie in unserem Artikel unten!
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