Postacie z Final Fantasy są celowo atrakcyjne ze względu na prostą linię

May 01,22

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Tetsuya Nomura z Final Fantasy i Kingdom Hearts ujawnił w niedawnym wywiadzie, dlaczego projektuje swoje postacie tak, aby były atrakcyjne, i nie, nie jest to aż tak głębokie. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o jego dość niekonwencjonalnej filozofii projektowania postaci.

Dlaczego Tetsuya Nomura projektuje swoich bohaterów tak, aby wyglądali, jakby dopiero co zeszli z wybieguProste: „Chcę dobrze wyglądać w grach” – powiedział Nomura

Tetsuya Nomura ma specyficzny zwyczaj, jeśli chodzi o projektowanie swoich bohaterów: zawsze wyglądają jak supermodelki uwięzione w świecie ogromnych mieczy i kryzysów egzystencjalnych. Ale dlaczego? Dlaczego wszyscy bohaterowie Nomury są konwencjonalnie atrakcyjni? Nie, nie dlatego, że wierzy, że piękno jest odzwierciedleniem duszy. Nie stara się też być zirytowany. Za tym estetycznym wyborem kryje się znacznie bardziej prawdopodobny powód.

Według niedawnego wywiadu Nomury z magazynem Young Jump, przetłumaczonego przez AUTOMATON, filozofię projektowania Nomury wywodzi się z czasów, gdy był w szkole średniej, kiedy kolega z klasy rzucił prawdę bomba, która ukształtowałaby przyszłość gier JRPG: „Dlaczego ja też muszę być brzydka w świecie gry?” Najwyraźniej ta swobodna, bezceremonialna uwaga utkwiła mu w pamięci. Uderzyło to jak przełamanie limitu, co odzwierciedlało jego przekonanie, że gry wideo oferują ucieczkę.

Zanotował: „Na podstawie tego doświadczenia pomyślałem: «Chcę dobrze wyglądać w grach» i w ten sposób tworzę moich głównych bohaterów”. ]

Wydaje się jednak, że nie chodzi tu po prostu o próżność. Nomura wierzy, że gracze chętniej nawiążą kontakt z postaciami, które uznają za atrakcyjne wizualnie. Chodzi o empatię. „Jeśli dołożysz wszelkich starań, aby uczynić je niekonwencjonalnymi, otrzymasz postać, która jest zbyt wyrazista i trudna do wczucia się w nią” – wyjaśnił Nomura.Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Nomura, nie przekręcaj tego. nie unika całkowicie ekscentrycznych projektów. Po prostu zapisuje te dzikie eksperymenty dla złoczyńców. Dla niego to źli goście mogą bawić się odważnym, dziwacznym wyglądem. Wkracza Sephiroth, srebrnowłosy antagonista z Final Fantasy VII, który wymachuje mieczem nieco wyższym od niego i ma talent do melodramatów. Sephiroth i inne nikczemne postacie, takie jak Organizacja XIII z Kingdom Hearts, to miejsce, w którym twórcza energia Nomury szaleje.

„Tak, podoba mi się Organizacja XIII” – powiedział. „Nie sądzę, że projekty Organizacji XIII nie byłyby tak wyjątkowe bez ich osobowości. To dlatego, że czuję, że tylko wtedy, gdy ich wygląd wewnętrzny i zewnętrzny się połączą, stają się tego rodzaju charakterami.”

Jednak jeśli spojrzysz wstecz na Final Fantasy VII, staje się jasne, że w młodości Nomura nie był aż tak powściągliwy. Z radością przyznał, że kiedy po raz pierwszy projektował ekipę FFVII, była to twórczość darmowa dla wszystkich. Red XIII, lwiopodobna istota z płonącym ogonem i Cait Sith, mówiący po szkocku kot dosiadający pluszowego moogla, nie były zbyt subtelnymi wyborami. Ale ta dzika młodzieńcza lekkomyślność działała na korzyść gry.

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line„Byłem wtedy jeszcze młody… więc zdecydowałem, że wszystkie postacie będą się wyróżniać” – wspomina Nomura. „Przywiązuję dużą wagę do podstaw (w przypadku projektów postaci) aż do najdrobniejszych szczegółów, na przykład tego, dlaczego ta część ma ten kolor i dlaczego ma określony kształt. Te szczegóły stają się częścią osobowości postaci, która ostatecznie staje się część gry i jej historii.”

Krótko mówiąc, następnym razem, gdy będziesz grać w grę Nomura, a twój bohater będzie wyglądał, jakby mógł podwójnie jako modelka na jakimś pokazie mody, możesz podziękować dawno temu komentarzowi przyjaciela, który po prostu chciał wyglądać fajnie, ratując świat. W końcu, jak mógłby powiedzieć Nomura, po co być bohaterem, skoro nie możesz przy tym dobrze wyglądać?

Emerytura Tetsuyi Nomury i przyszłość Kingdom HeartsFinal Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

W tym samym wywiadzie dla Young Jump Tetsuya Nomura zasugerował, że w nadchodzących latach przejdzie na emeryturę, gdy seria Kingdom Hearts dobiegnie końca. Wspomniał, że zaprasza nowych pisarzy, którzy nie byli zaangażowani w Kingdom Hearts, aby przedstawić im nowe perspektywy. Nomura powiedział: „Zostało mi tylko kilka lat do przejścia na emeryturę i wygląda to tak: czy przejdę na emeryturę, czy najpierw dokończę serię? Tworzę jednak Kingdom Hearts IV z zamiarem, aby była to historia, która poprowadzi mnie do przodu. do konkluzji.”

Więcej szczegółów na temat tego, w jaki sposób Kingdom Hearts IV zamierza ponownie uruchomić serię i przygotować grunt pod jej wielki finał, przeczytaj nasz artykuł poniżej!Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.