Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition แชร์รายละเอียดพล็อตเรื่อง

Jan 17,25

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition – เผยรายละเอียดเรื่องราวใหม่และการปรับปรุงการเล่นเกม

ตัวอย่างใหม่สำหรับ Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับการเล่าเรื่องและตัวละครของเกม เกมต้นฉบับจบลงด้วยความตื่นเต้น แต่การเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงนี้สัญญาว่าจะเพิ่มเนื้อหาเรื่องราว ซึ่งอาจช่วยแก้ปัญหาที่ค้างคาจากตอนจบดั้งเดิมได้ Xenoblade Chronicles X เปิดตัวครั้งแรกในปี 2015 สำหรับ Wii U และขณะนี้ได้วางจำหน่ายบน Nintendo Switch แล้ว

ตัวอย่าง "The Year is 2054" นำเสนอ Elma ซึ่งเป็นตัวละครเอกที่เล่าถึงเหตุการณ์ที่นำไปสู่การมาถึงของตัวละครบน Mira ฟุตเทจการเล่นเกมนำเสนอประสบการณ์ที่ได้รับการอัปเดตซึ่งปรับแต่งมาสำหรับสวิตช์โดยเฉพาะ เนื่องจากไม่มีฟังก์ชัน GamePad ของ Wii U

ซีรีส์ Xenoblade Chronicles ซึ่งเป็นผลงานการสร้าง JRPG จาก Tetsuya Takahashi จาก Monolith Soft เป็นเกมพิเศษเฉพาะของ Nintendo เกมแรกเกือบจะวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเท่านั้น แต่แคมเปญแฟนๆ อย่าง Operation Rainfall ได้นำเกมนี้มาสู่ผู้ชมชาวตะวันตก ความสำเร็จทำให้เกิดภาคต่อสามภาค: Xenoblade Chronicles 2, Xenoblade Chronicles 3 (รายการหลัก) และภาคแยก Xenoblade Chronicles X การวางจำหน่าย XCX: Definitive Edition จะทำให้ซีรีส์นี้วางจำหน่ายบน Nintendo Switch อย่างสมบูรณ์

ตัวอย่างใหม่เน้นเนื้อเรื่องของ Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition ในปี 2054 โลกตกอยู่ในความขัดแย้งระหว่างกาแล็กซีระหว่างเผ่าพันธุ์มนุษย์ต่างดาว ก่อนที่มันจะถูกทำลาย มีมนุษย์กลุ่มหนึ่งหลบหนีไปบนเรือวาฬขาวเพื่อค้นหาบ้านใหม่ การเดินทางที่เต็มไปด้วยอันตรายนำพวกเขาไปสู่ ​​Mira แต่ Lifehold ซึ่งเป็นเทคโนโลยีสำคัญที่ทำให้ผู้โดยสารส่วนใหญ่หยุดชะงักได้สูญหายไประหว่างการชน ภารกิจของผู้เล่น: ค้นหา Lifehold ก่อนที่พลังจะหมดลง

การเล่าเรื่องที่ขยายและการเล่นเกมที่คล่องตัว

ฉบับสมบูรณ์ขยายออกไปตามความตื่นเต้นของต้นฉบับที่ลงท้ายด้วยเนื้อเรื่องใหม่ Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition เป็นเกม RPG ขนาดใหญ่ นอกเหนือจากภารกิจหลักของ BLADE (การค้นหา Lifehold) ผู้เล่นจะได้สำรวจ Mira วางยานสำรวจ และต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตพื้นเมืองและเอเลี่ยนเพื่อปกป้องบ้านใหม่ของมนุษยชาติ

เวอร์ชัน Wii U ใช้ GamePad อย่างหนัก โดยทำหน้าที่เป็นเครื่องมือแผนที่และโต้ตอบ ตัวอย่างใหม่แสดงให้เห็นว่าคุณสมบัติเหล่านี้ได้รับการดัดแปลงอย่างไรสำหรับสวิตช์ ตอนนี้อินเทอร์เฟซ GamePad กลายเป็นเมนูเฉพาะแล้ว แผนที่ขนาดเล็กคล้ายกับชื่อ Xenoblade อื่นๆ อยู่ที่มุมขวาบน และองค์ประกอบ UI อื่นๆ ได้ถูกรวมเข้ากับหน้าจอหลักแล้ว ผลลัพธ์ที่ได้คือ UI ที่ดูไม่เกะกะ แม้ว่าการปรับเปลี่ยนนี้อาจเปลี่ยนแปลงประสบการณ์การเล่นเกมอย่างละเอียดเมื่อเทียบกับต้นฉบับ

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.