Palworld มีผู้เล่น 32 ล้านคนในปีที่ 1 ท่ามกลางการคุกคามคดีโปเกมอน Nintendo

May 29,25

นับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกในเดือนมกราคม 2567 Palworld ได้ดึงดูดผู้เล่นมากกว่า 32 ล้านคนในทุกแพลตฟอร์มรวมถึงพีซีผ่าน Steam, Xbox และ PlayStation 5. Pocketpair นักพัฒนาแสดงความกตัญญูอันยิ่งใหญ่ในทวีตที่จริงใจ ผู้อำนวยการด้านการสื่อสารจอห์น 'บัคกี้' บัคลี่ย์สะท้อนความรู้สึกนี้โดยเน้นความมุ่งมั่นของทีมในการทำให้ปีที่ 2 ของ Palworld ยิ่งใหญ่ยิ่งขึ้น

เปิดตัวที่ $ 30 สำหรับ Steam และพร้อมกันบน Xbox และ PC ผ่าน Game Pass Palworld ได้ทำลายยอดขายอย่างรวดเร็วและบันทึกผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน แม้จะมีผลกำไรมหาศาล แต่ Takuro Mizobe ผู้ก่อตั้ง Pocketpair ยอมรับว่า บริษัท พยายามดิ้นรนเพื่อจัดการการไหลเข้าอย่างฉับพลัน ในการตอบสนอง PocketPair ใช้ประโยชน์จากความสำเร็จของเกมอย่างรวดเร็วโดยการลงนามในความร่วมมือกับ Sony เพื่อสร้าง Palworld Entertainment โดยมุ่งเน้นที่การขยายแฟรนไชส์และนำ Palworld ไปยัง PS5

ในขณะที่ Pocketpair ยังคงมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุง Palworld แต่คดีสิทธิบัตรที่มีชื่อเสียงสูงยื่นโดย Nintendo และ บริษัท โปเกมอนมีขนาดใหญ่ หลังจากการเปิดตัวระเบิด ของ Palworld การเปรียบเทียบกับ โปเกมอน นำไปสู่ข้อกล่าวหาเกี่ยวกับความคล้ายคลึงกันของการออกแบบ แทนที่จะดำเนินการเรียกร้องการละเมิดลิขสิทธิ์ Nintendo และ บริษัท โปเกมอนเลือกที่จะฟ้องร้องคดีละเมิดสิทธิบัตรเพื่อค้นหาความเสียหายมากมายและคำสั่งห้ามเพื่อปิดกั้นการเผยแพร่เพิ่มเติม Pocketpair ยืนยันว่าหันหน้าไปทางสิทธิบัตรสามฉบับที่เกี่ยวข้องกับการจับสิ่งมีชีวิตในสนามเสมือนจริงซึ่งเป็นกลไกที่ชวนให้นึกถึง ตำนานโปเกมอน: Arceus เมื่อเร็ว ๆ นี้ PocketPair ได้ปรับระบบการจับภาพซึ่งนำไปสู่การคาดเดาการเปลี่ยนแปลงนี้เกี่ยวข้องกับคดีโดยตรง

ผู้เชี่ยวชาญแนะนำการต่อสู้ทางกฎหมายนี้เป็นการตอกย้ำภัยคุกคามการแข่งขันที่เกิดขึ้นโดย Palworld ในขณะที่ผลลัพธ์ยังคงไม่แน่นอน PocketPair ยังคงแน่วแน่สาบานว่าจะไล่ตามความยุติธรรมผ่านช่องทางกฎหมาย ท่ามกลางการพัฒนาเหล่านี้นักพัฒนายังคงส่งมอบการอัปเดตที่สำคัญสำหรับ Palworld และสำรวจความร่วมมือกับแฟรนไชส์ที่โดดเด่นอื่น ๆ เช่น Terraria

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.