Palworld는 Nintendo Pokémon 소송 위협에 대해 1 학년에 32m 플레이어에게 도달합니다.
2024 년 1 월 초기 액세스 데뷔 이후 Palworld는 Steam, Xbox 및 PlayStation 5를 통한 PC를 포함한 모든 플랫폼에서 3,300 만 명 이상의 플레이어를 사로 잡았습니다. 개발자 PocketPair는 진심 어린 트윗에서 엄청난 감사를 표명하여 팬들에게 경쟁하지 않은 지원에 감사했습니다. 커뮤니케이션 디렉터 John 'Bucky'Buckley는이 감정을 반향하여 Palworld 의 2 학년을 더욱 예외적으로 만들 겠다는 팀의 약속을 강조했습니다.
Palworld는 Steam에서 30 달러에 출시되었으며 게임 패스를 통해 Xbox 및 PC에서 동시에 출시 된 판매 및 동시 플레이어 레코드를 신속하게 산산조각 냈습니다. 대량의 이익을 창출 했음에도 불구하고 PocketPair 설립자 Takuro Mizobe는 회사가 갑작스런 유입을 관리하기 위해 고군분투했다고 인정했습니다. 이에 따라 PocketPair는 소니와 파트너십을 맺고 Palworld Entertainment를 설립하고 프랜차이즈 확장에 중점을두고 Palworld를 PS5로 가져와 게임의 성공을 신속하게 대문자로 활용했습니다.
PocketPair는 Palworld를 업데이트하는 데 중점을두고 있지만 Nintendo와 Pokémon Company가 제출 한 유명한 특허 소송이 크게 있습니다. Palworld의 폭발적인 발사에 이어 Pokémon 과의 비교는 디자인 유사성을 비난했습니다. Nintendo와 Pokémon Company는 저작권 침해 청구를 추구하는 대신 특허 침해 소송을 선택하여 상당한 손해 배상 및 추가 공개를 막기위한 금지 명령을 추구했습니다. PocketPair는 가상 분야 에서 생물을 포착하는 것과 관련된 3 개의 일본 기반 특허를 직면 한 것을 확인했습니다. 최근 PocketPair는 캡처 시스템을 조정하여 일부는 이러한 변화를 소송과 직접 관련 시켰다고 추측했습니다.
전문가들은이 법적 전투가 Palworld 가 제기 한 경쟁 위협을 강조한다고 제안합니다. 결과는 불확실하지만 PocketPair는 단호한 상태로 남아있어 법적 채널을 통해 정의를 추구 할 것을 맹세합니다. 이러한 개발 가운데 개발자는 Palworld 에 대한 상당한 업데이트를 계속 제공하고 Terraria 와 같은 다른 저명한 프랜차이즈와의 협력을 탐구합니다.