DirectX 11 vs. 12: Qual API reina suprema?
Os jogos modernos frequentemente oferecem opções DirectX 11 e 12, e pronto ou não, não é exceção. Essa escolha pode ser confusa, especialmente para jogadores menos experientes em tecnologia. Embora o DirectX 12 seja mais recente e * potencialmente * oferece melhor desempenho, o DirectX 11 é frequentemente considerado mais estável. Então, o que você deve escolher?
DirectX 11 e DirectX 12 explicou
Simplificando, o DirectX 11 e o DirectX 12 atuam como tradutores entre o seu computador e o jogo, ajudando o seu GPU a renderizar visuais.
O DirectX 11, sendo mais velho, é mais fácil para os desenvolvedores implementarem. No entanto, ele não utiliza totalmente seus recursos de CPU e GPU, potencialmente limitando o desempenho. Sua adoção generalizada decorre de sua facilidade de uso.
O DirectX 12, a opção mais recente, é mais eficiente, utilizando melhor sua CPU e GPU. Ele fornece aos desenvolvedores maiores opções de otimização para um desempenho aprimorado. No entanto, sua complexidade exige mais esforço de desenvolvimento para alavancar totalmente seus benefícios.
DirectX 11 ou DirectX 12 para pronto ou não?

No entanto, o DirectX 12 não é ideal para sistemas mais antigos; Na verdade, pode causar problemas de desempenho. Se você possui um PC mais antigo, o DirectX 11 oferece maior estabilidade.
Em resumo: use o DirectX 12 em sistemas modernos para um desempenho potencialmente melhor; Fique com o DirectX 11 para sistemas mais antigos para manter a estabilidade.
Definindo seu modo de renderização pronto ou não
Você será solicitado a escolher seu modo de renderização (DX11 ou DX12) ao iniciar pronto ou não via Steam. Basta selecionar seu modo preferido neste momento. Os PCs mais recentes devem optar pelo DX12, enquanto os PCs mais antigos devem escolher o DX11.
Se este prompt não aparecer, siga estas etapas:
- Na sua biblioteca Steam, clique com o botão direito do mouse pronto ou não e selecione Propriedades.
- Clique na guia "Geral".
- Use o menu suspenso "Opções de lançamento" para selecionar o modo de renderização desejado (DX11 ou DX12).
Pronto ou não está disponível agora para PC.
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