Qual domínio cultural do REGE CIVS REGE?
Alcançando uma rápida vitória cultural na civilização VI: estratégias e civilizações
Garantir uma rápida vitória da Cultura na Civilização VI apresenta um desafio significativo. A Cultura e a Ciência são prioridades para quase todas as civilizações, tornando uma rápida vitória da Cultura num objectivo difícil mas alcançável com a estratégia certa e um pouco de sorte. Embora algumas civilizações ofereçam uma geração ou adaptabilidade de turismo mais consistente, certas civilizações destacam-se por alcançar uma rápida vitória cultural nas circunstâncias certas. Este guia destaca várias dessas civilizações e suas estratégias ideais.
Jayavarman VII - Khmer: uma abordagem focada em relíquias
Habilidade de Líder: Monastérios do Rei (Locais Sagrados ganham Comida com base na adjacência, 2 adjacências de Rios, 2 Habitações perto de Rios e acionam uma Bomba Cultural).
Habilidade de Civilização: Grand Barays (Aquedutos fornecem 1 Amenidade e 1 Fé por cidadão; Fazendas ganham 2 Alimentos perto de Aquedutos e 1 Fé perto de Locais Sagrados).
Unidades Únicas: Domrey (Unidade de Cerco Medieval), Prasat (6 Fé, slot de Relíquia, Habitação, Cultura e Alimentação extras com crenças específicas, 0,5 Cultura por cidadão).
Os Khmer são frequentemente considerados uma civilização religiosa devido aos seus bônus de Local Sagrado e ao edifício Prasat, que oferece slots de relíquias e aumenta a geração de fé (incluindo uma bomba cultural). No entanto, focar na geração de Cultura através de Relíquias, juntamente com a maximização da população da cidade, permite uma vitória da Cultura notavelmente rápida. Priorize o Grande Banho para mitigar os danos das enchentes e os Jardins Suspensos para um crescimento acelerado. Mais tarde, corra para a Catedral de São Basílio para melhorar o turismo religioso baseado em relíquias e para o Monte São Miguel para garantir que todos os missionários e apóstolos falecidos gerem relíquias.
Kristina - Suécia: Uma Grande Estratégia de Obras
Habilidade de líder: Minerva do Norte (Edifícios com 3 espaços de Grandes Obras e Maravilhas com 2 espaços de Grandes Obras tornam-se automaticamente temáticos quando preenchidos. Desbloqueia a Biblioteca da Rainha).
Habilidade de Civilização: Prêmio Nobel (50 favores diplomáticos por grande pessoa; 1 ponto de engenheiro/cientista por fábrica/universidade; 3x competições exclusivas do Congresso Mundial na Era Industrial).
Unidades Únicas: Carolean (unidade Anti-Cavalaria Renascentista), Museu ao Ar Livre (2 Lealdade, 2 Cultura e Turismo por tipo de terreno na cidade; uma por cidade).
Embora não seja mais dominada, Kristina continua sendo uma líder altamente eficaz. Sua habilidade automaticamente tema edifícios e maravilhas com slots de Grandes Trabalhos, aumentando significativamente a Cultura e o Turismo. A Biblioteca da Rainha oferece seis vagas para Grandes Trabalhos, e o Museu ao Ar Livre oferece benefícios substanciais de Cultura e Turismo em cidades de diversos terrenos. Priorize maravilhas e edifícios com vários slots de Grandes Obras, construa rapidamente o Distrito dos Teatros e acumule Grandes Obras de Arte, Música e Escrita para superar rapidamente o Turismo de outras civilizações.
Peter - Rússia: Expansão e Absorção Cultural
Habilidade de Líder: A Grande Embaixada (rotas comerciais com civilizações avançadas concedem 1 Ciência e 1 Cultura para cada 3 tecnologias ou civismo que possuem).
Habilidade de Civilização: Mãe Rússia (5 peças extras ao fundar uma cidade; peças de Tundra concedem 1 de Fé e 1 de Produção; unidades são imunes a nevascas; civilizações inimigas sofrem penalidades duplas em território russo).
Unidades Únicas: Cossaco (Era Industrial), Lavra (Substitui Local Sagrado; expande em 2 peças quando uma Grande Pessoa é gasta).
Peter é frequentemente considerado o melhor líder da Civilização VI. Suas habilidades e os bônus da Rússia facilitam vários tipos de vitórias, particularmente vitórias culturais e religiosas. Para uma rápida vitória da Cultura, priorize a Fé inicial para o panteão Dança da Aurora (bônus da Tundra) e, em seguida, concentre-se na expansão da cidade. Utilize os blocos de fundação aumentados e a expansão de Lavra para expandir rapidamente suas cidades. Garanta Construtores suficientes para capitalizar esta rápida expansão. Apresse a Catedral de São Basílio em sua cidade de maior fé para dobrar o Turismo de Relíquias e construir o Monte São Miguel para garantir que todas as unidades religiosas ganhem a promoção de Mártir para a geração de Relíquias. Combine isso com a geração de Grandes Pessoas, distritos repletos de teatros e locais sagrados e rotas comerciais para uma rápida vitória cultural.
Catarina de Médici (Magnificência) - França: Dominação dos Recursos de Luxo
Habilidade de Líder: Magnificências de Catarina (2 Culturas para Recursos de Luxo aprimorados adjacentes a Praças de Teatro ou Castelos; desbloqueia o projeto Festival da Corte).
Capacidade de civilização: Grand Tour (20% de produção para maravilhas medievais, renascentistas e da era industrial; maravilhas concedem turismo em dobro).
Unidades Únicas: Garde Imperiale (Unidade Corpo a Corpo Industrial), Château (Melhoria de Peças; concede Cultura, Ouro, Apelo e Cultura extra adjacente às Maravilhas).
A versão de magnificência de Catherine de Medici é muito superior para vitórias da cultura rápida. A maravilha duplicada da França bônus e bônus de produção sinergizam perfeitamente com a habilidade de Catherine, que concede cultura extra para recursos de luxo perto de quadrados de teatro ou Châteaux. Os Châteaux fornecem rendimentos adicionais quando adjacentes a maravilhas. O festival da corte aumenta ainda mais a cultura e o turismo com base no excesso de recursos de luxo. Concentre -se nas fundações da cultura precoce, depois mude para a Rapid Wonder Construction e a Aquisição de Recursos de Luxo (incluindo a negociação de duplicatas) para maximizar os bônus do festival do tribunal. Embora mais complexo, essa estratégia, com localização inicial favorável e aquisição eficiente de maravilha, leva a uma vantagem significativa pela era moderna. Continue desenvolvendo quadrados de teatro, garantindo ótimas obras e utilizando festivais da corte para garantir uma vitória rápida na cultura.
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