¿Qué dominio cultural de la regla CIV Civilization VI?
Lograr una rápida victoria cultural en Civilization VI: Estrategias y civilizaciones
Asegurar una rápida victoria de la Cultura en Civilization VI presenta un desafío importante. La cultura y la ciencia son prioridades para casi todas las civilizaciones, lo que hace que una rápida victoria cultural sea un objetivo difícil pero alcanzable con la estrategia adecuada y un poco de suerte. Mientras que algunas civilizaciones ofrecen una generación de Turismo o adaptabilidad más consistente, ciertas civilizaciones destacan por lograr una victoria cultural rápida en las circunstancias adecuadas. Esta guía destaca varias de estas civilizaciones y sus estrategias óptimas.
Jayavarman VII - Jemer: un enfoque centrado en las reliquias
Habilidad del líder: Monasterios del Rey (los sitios sagrados obtienen alimentos según la adyacencia, 2 adyacencias de los ríos, 2 viviendas cerca de los ríos y activan una bomba cultural).
Habilidad de civilización: Grand Barays (los acueductos proporcionan 1 servicio y 1 fe por ciudadano; las granjas obtienen 2 alimentos cerca de los acueductos y 1 fe cerca de los lugares sagrados).
Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), Prasat (6 de fe, espacio para reliquias, vivienda, cultura y comida adicionales con creencias específicas, 0,5 de cultura por ciudadano).
Los jemeres a menudo se consideran una civilización religiosa debido a sus bonificaciones de Sitio Sagrado y al edificio Prasat, que ofrece espacios para reliquias y aumenta la generación de fe (incluida una bomba cultural). Sin embargo, centrarse en la generación de Cultura a través de Reliquias, junto con la maximización de la población de la ciudad, permite una victoria de la Cultura notablemente rápida. Dar prioridad al Gran Baño para mitigar los daños por inundaciones y a los Jardines Colgantes para acelerar el crecimiento. Más tarde, apresure la Catedral de San Basilio para mejorar el turismo religioso basado en reliquias y el Monte San Miguel para garantizar que todos los Misioneros y Apóstoles fallecidos generen Reliquias.
Kristina - Suecia: Una gran estrategia de obras
Habilidad del líder: Minerva del Norte (los edificios con 3 espacios para grandes obras y las maravillas con 2 espacios para grandes obras se vuelven temáticos automáticamente cuando se llenan. Desbloquea la Biblioteca de la Reina).
Habilidad de civilización: Premio Nobel (50 favores diplomáticos por gran persona; 1 punto de ingeniero/científico por fábrica/universidad; 3 competencias únicas del Congreso Mundial en la era industrial).
Unidades únicas: Carolean (unidad anticaballería renacentista), Museo al aire libre (2 Lealtad, 2 Cultura y Turismo por tipo de terreno en la ciudad; uno por ciudad).
Aunque ya no está dominada, Kristina sigue siendo una líder muy eficaz. Su habilidad tematiza automáticamente edificios y maravillas con espacios de Great Work, impulsando significativamente la cultura y el turismo. La Biblioteca de la Reina ofrece seis espacios para la Gran Obra y el Museo al aire libre ofrece importantes beneficios culturales y turísticos en ciudades de diversos terrenos. Prioriza las maravillas y los edificios con múltiples espacios para grandes obras, construye rápidamente el distrito de teatros y acumula grandes obras de arte, música y escritura para superar rápidamente el turismo de otras civilizaciones.
Peter - Rusia: Expansión y absorción cultural
Habilidad del líder: La Gran Embajada (Las rutas comerciales con civilizaciones avanzadas otorgan 1 Ciencia y 1 Cultura por cada 3 tecnologías o principios cívicos que poseen).
Habilidad de civilización: Madre Rusia (5 fichas adicionales al fundar una ciudad; las fichas de tundra otorgan 1 de fe y 1 de producción; las unidades son inmunes a las ventiscas; las civilizaciones enemigas sufren penalizaciones dobles en territorio ruso).
Unidades únicas: cosaco (era industrial), Lavra (reemplaza el lugar sagrado; se expande en 2 mosaicos cuando se gasta una gran persona).
Peter es frecuentemente considerado el mejor líder de Civilization VI. Sus habilidades y las bonificaciones de Rusia facilitan varios tipos de victoria, particularmente victorias culturales y religiosas. Para una victoria cultural rápida, priorice la Fe temprana para el panteón de la Danza de la Aurora (bonificaciones de la Tundra), luego concéntrese en la expansión de la ciudad. Utilice las losetas de fundación aumentadas y la expansión de Lavra para hacer crecer rápidamente sus ciudades. Garantizar suficientes constructores para capitalizar esta rápida expansión. Apresúrese en la Catedral de San Basilio en su ciudad de mayor fe para duplicar el Turismo de Reliquias y construir el Monte San Miguel para garantizar que todas las unidades religiosas obtengan la promoción de Mártir por la generación de Reliquias. Combine esto con la generación de grandes personajes, teatros llenos y distritos de lugares sagrados, y rutas comerciales para una rápida victoria cultural.
Catherine de Medici (Magnificencia) - Francia: Dominación de los recursos de lujo
Habilidad del líder: Catherine's Magnificences (2 culturas para recursos de lujo mejorados adyacentes a las plazas del teatro o castillos; desbloquea el proyecto Festival de la corte).
Habilidad de civilización: Gran Tour (20 % de producción hacia las maravillas medievales, renacentistas y de la era industrial; las maravillas otorgan el doble de turismo).
Unidades únicas: Garde Imperiale (unidad industrial cuerpo a cuerpo), Château (mejora de mosaicos; otorga cultura, oro, atractivo y cultura adicional adyacente a las maravillas).
La versión Magnificencia de Catalina de Medici es muy superior para victorias rápidas de Cultura. Los bonos de producción y turismo maravilloso duplicados de Francia combinan perfectamente con la habilidad de Catherine, que otorga cultura adicional para recursos de lujo cerca de las plazas de los teatros o los castillos. Los castillos proporcionan rendimientos adicionales cuando están adyacentes a las maravillas. El Festival de la Corte impulsa aún más la Cultura y el Turismo a partir del exceso de Recursos de Lujo. Concéntrese en las primeras bases de la Cultura, luego pase a la construcción rápida de Maravillas y la adquisición de Recursos de Lujo (incluido el intercambio por duplicados) para maximizar las bonificaciones del Festival de la Corte. Si bien es más compleja, esta estrategia, con una ubicación inicial favorable y una adquisición eficiente de Wonder, genera una ventaja significativa en la Era Moderna. Continúe desarrollando plazas de teatro, asegurando grandes obras y utilizando festivales de la corte para asegurar una rápida victoria cultural.
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