La domination culturelle de la règle des CIVS Civilization VI?

Jan 26,25

remporter une victoire de culture rapide dans la civilisation VI: Stratégies et civilisations

assurer une victoire en culture rapide dans la civilisation VI présente un défi important. La culture et la science sont des priorités pour presque toutes les civilisations, faisant d'une victoire rapide de la culture un objectif difficile mais réalisable avec la bonne stratégie et un peu de chance. Alors que certaines civilisations offrent une génération ou une adaptabilité touristique plus cohérente, certaines civilisations excellent à remporter une victoire en culture rapide dans les bonnes circonstances. Ce guide met en évidence plusieurs de ces civilisations et leurs stratégies optimales.

Jayavarman VII - Khmer: une approche axée sur la relique

Capacité de leader: Les monastères du roi (les sites saints gagnent de la nourriture basée sur la contiguïté, 2 Adjacence des rivières, 2 logements près des rivières et déclenchent une bombe culturelle).

Capacité de civilisation: Grand Barays (les aqueducs fournissent 1 équipement et 1 foi par citoyen; les fermes gagnent 2 nourriture près des aqueducs et 1 foi près des sites saints).

Unités uniques: Domrey (unité de siège médiéval), Prasat (6 foi, créneau de relique, logement supplémentaire, culture et nourriture avec des croyances spécifiques, 0,5 culture par citoyen).

Les Khmer sont souvent considérés comme une civilisation religieuse en raison de leurs bonus de site saint et du bâtiment Prasat, qui offre des créneaux reliques et stimule la génération de foi (y compris une bombe culturelle). Cependant, en se concentrant sur la génération de culture à travers les reliques, couplée à la maximisation de la population de la ville, permet une victoire de culture remarquablement rapide. Prioriser le grand bain pour atténuer les dommages causés par les inondations et les jardins suspendus pour une croissance accélérée. Plus tard, Rush St. Basil's Cathedral pour améliorer le tourisme religieux en relie et le Mont St. Michael pour s'assurer que tous les missionnaires et apôtres décédés génèrent des reliques.

Kristina - Suède: une grande stratégie de travaux

Capacité de leader: Minerva du nord (les bâtiments avec 3 grandes machines à sous et les merveilles de travail avec 2 grandes machines à sous de travail deviennent automatiquement le thème lorsqu'elles sont remplies. Déverrouille la bibliothéque de la reine).

Capacité de civilisation: Prix Nobel (50 favoris diplomatique par grande personne; 1 ingénieur / scientifique par usine / université; 3x concours du Congrès mondial unique à l'ère industrielle).

Unités uniques: Carolien (unité anti-cavalerie Renaissance), musée en plein air (2 loyauté, 2 culture et tourisme par type de terrain dans la ville; un par ville).

Bien qu'elle ne soit plus maîtrisée, Kristina reste une leader très efficace. Sa capacité thématique automatiquement les bâtiments et les merveilles avec les emplacements Great Work, stimulant considérablement la culture et le tourisme. La Bibliothèque de la Reine propose six emplacements pour les Grands Œuvres, et le Musée en plein air offre des avantages culturels et touristiques substantiels dans des villes à terrains variés. Donnez la priorité aux merveilles et aux bâtiments dotés de plusieurs emplacements de grandes œuvres, construisez rapidement le quartier des théâtres et accumulez de grandes œuvres d'art, de musique et d'écriture pour surpasser rapidement le tourisme des autres civilisations.

Pierre - Russie : expansion et absorption culturelle

Capacité de leader : La Grande Ambassade (les routes commerciales avec des civilisations avancées accordent 1 science et 1 culture pour 3 technologies ou connaissances civiques qu'elles possèdent).

Capacité de civilisation : Mère Russie (5 tuiles supplémentaires lors de la fondation d'une ville ; les tuiles Toundra accordent 1 foi et 1 production ; les unités sont immunisées contre les blizzards ; les civilisations ennemies subissent une double pénalité sur le territoire russe).

Unités uniques : Cosaque (ère industrielle), Laure (remplace le lieu saint ; s'agrandit de 2 tuiles lorsqu'une grande personne est dépensée).

Peter est souvent considéré comme le meilleur leader de Civilization VI. Ses capacités et les bonus de la Russie facilitent divers types de victoires, en particulier les victoires culturelles et religieuses. Pour une victoire culturelle rapide, donnez la priorité à la foi précoce pour le panthéon Danse de l'Aurora (bonus de la toundra), puis concentrez-vous sur l'expansion de la ville. Utilisez l'augmentation des tuiles fondatrices et l'expansion de Lavra pour développer rapidement vos villes. Garantissez un nombre suffisant de constructeurs pour capitaliser sur cette expansion rapide. Foncez vers la cathédrale Saint-Basile dans votre ville de foi la plus élevée pour doubler le tourisme des reliques et construire le Mont Saint-Michel pour garantir que toutes les unités religieuses obtiennent la promotion Martyr pour la génération de reliques. Combinez cela avec la génération de personnages illustres, des quartiers de théâtres et de lieux saints remplis et des routes commerciales pour une victoire culturelle rapide.

Catherine de Médicis (Magnificence) - France : Domination des ressources de luxe

Capacité de leader :Magnificences de Catherine (2 Culture pour des ressources de luxe améliorées adjacentes aux places de théâtre ou aux châteaux ; déverrouille le projet Festival de la Cour).

Capacité de civilisation : Grand Tour (20 % de production pour les merveilles de l'ère médiévale, de la Renaissance et de l'ère industrielle ; les merveilles accordent le double du tourisme).

Unités uniques : Garde Impériale (unité de mêlée industrielle), Château (amélioration des tuiles ; accorde de la culture, de l'or, de l'attrait et une culture supplémentaire adjacente aux merveilles).

La version Magnificence de Catherine de Médicis est de loin supérieure pour les victoires culturelles rapides. Les bonus doublés de tourisme des merveilles et de production de la France sont en parfaite synergie avec la capacité de Catherine, qui accorde une culture supplémentaire pour des ressources de luxe à proximité des places de théâtre ou des châteaux. Les Châteaux fournissent des rendements supplémentaires lorsqu'ils sont adjacents à des Merveilles. Le Festival de la Cour stimule davantage la culture et le tourisme basés sur les ressources de luxe excédentaires. Concentrez-vous sur les premières fondations de la culture, puis passez à la construction rapide de merveilles et à l'acquisition de ressources de luxe (y compris l'échange contre des doublons) pour maximiser les bonus du festival de la cour. Bien que plus complexe, cette stratégie, avec un emplacement de départ favorable et une acquisition efficace des merveilles, conduit à un avantage significatif à l'ère moderne. Continuez à développer les places de théâtre, à sécuriser les grandes œuvres et à utiliser les festivals de cour pour assurer une victoire culturelle rapide.

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