Mo.co autorstwa Supercell zarabia 2,5 mln USD poniżej miesiąca

May 13,25

Nadchodząca gra wieloosobowa Supercell, Mo.co, już wykazała znaczący sukces podczas fazy miękkiej premiery, generując imponujące 2,5 miliona dolarów przychodów, jak donosi PocketGamer.biz. Ta ukierunkowana na tysiąclecia gra polujnia potworów łączy dreszczyk emocji Monster Hunter z społecznym zaangażowaniem nowoczesnych platform do gier. W Mo.co gracze przyjmują rolę modnego łowcy w niepełnym wymiarze godzin, którego zadaniem jest zwalczanie złych najeźdźców poprzez różne umowy.

Początkowy wzrost przychodów można przypisać urokowi wielu kosmetyków w grze i innych kuszących przedmiotów. Jednak po osiągnięciu tego szczytu przychody odnotowały zauważalny spadek. Ten spadek może nie zasygnalizować upadku gry, ale może wynikać z ograniczonej zawartości dostępnej podczas fazy miękkiej premiery zaproszenia.

Yt Podejście przesądne Cell Supercell do rozwoju gier jest szczególnie agresywne. Firma intensywnie koncentruje się na najbardziej obiecujących projektach, często anulując innych przed osiągnięciem rynku. Ta strategia doprowadziła do udanych premier, takich jak Brawl Stars i Squad Busters, chociaż doprowadziła również do odwołania potencjalnie obiecujących gier, takich jak Flood Rush i Everdale.

Przyszłość Mo.co zależy od tego, w jaki sposób Supercell wykorzystuje nową treść, aby ponosić zainteresowanie i wydatki odtwarzacza. Jeśli firma może skutecznie wprowadzić nowe elementy, Mo.co wkrótce zobaczy pełną wersję w głównych witrynach sklepowych.

Podczas gdy Mo.co pozostaje w stanie zamkniętym, chętni gracze mogą odkrywać inne tytuły wczesnego dostępu na urządzeniach mobilnych, sprawdzając naszą funkcję „Foref the Game”, aby uzyskać wyselekcjonowaną listę ekscytujących opcji.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.