Pokémon TCG Pocket Bombshells Online Marketplace

Feb 22,25

De langverwachte handelsupdate van Pokémon TCG Pocket, die vandaag is gelanceerd, is ontvangen met overweldigend negatieve feedback, die zelfs de initiële problemen die vorige week zijn uitgedrukt, overschreden. Spelers overspoelen sociale media met klachten over de buitensporige vereisten en het beperkende karakter van het handelssysteem. Hoewel de beperkingen eerder werden aangekondigd, werd het grote aantal vereiste items niet volledig bekendgemaakt.

Het handelsproces verplicht twee verschillende verbruiksartikelen. Ten eerste hebben spelers handelsuithoudingsvermogen nodig, dat na verloop van tijd aanvult of kan worden gekocht met Poké Gold (echt geld).

Ten tweede, en dit is de primaire bron van verontwaardiging, zijn handelstokens nodig voor het ruilen van een kaart met een zeldzaamheid van 3 diamanten of hoger. De exorbitante tokenkosten zijn als volgt: 120 voor een 3-diamond kaart, 400 voor een 1-sterrenkaart en 500 voor een 4-diamond (ex Pokémon) kaart.

Trade -tokens worden uitsluitend verkregen door kaarten uit de collectie weg te gooien. De wisselkoersen zijn sterk gewogen tegen de speler, waardoor meerdere kaarten met hoge rariteit een enkele waardevolle kaart moeten verhandelen. Het handelen van een ex Pokémon vereist bijvoorbeeld dat er vijf anderen worden verkocht. Verkoop van een Crown Rarity -kaart, de zeldzaamste, levert alleen genoeg tokens voor drie ex Pokémon -transacties op. Lagere zeldzaamheidskaarten zijn onbruikbaar voor handel en bieden geen tokencompensatie.

overweldigende negatieve reactie

Reddit -berichten die frustratie uiten, hebben duizenden upvotes verzameld, waarbij spelers de update een "monumentale mislukking", "hilarisch giftig" noemen, en een "belediging". Veel spelers beloven om te stoppen met het uitgeven van geld aan het spel en benadrukken de waargenomen hebzucht van de ontwikkelaars. De uitwisselingstijd van 15 seconden voor handelstokens verergert verder het moeizame handelsproces. Sommige spelers stellen zelfs voor om de app te hernoemen, gezien de onpraktischheid van het handelssysteem.

zorgen voor inkomsten genereren

Het handelssysteem wordt algemeen gezien als een flagrante poging om de inkomsten voor Pokémon TCG Pocket te stimuleren, die naar verluidt in de eerste maand al $ 200 miljoen heeft gegenereerd. Het onvermogen om kaarten met hogere rariteit gemakkelijk te ruilen, moedigt spelers rechtstreeks aan om meer packs te kopen, waardoor hun uitgaven worden verhoogd. Eén speler meldde dat hij ongeveer $ 1500 had uitgegeven om de eerste set te voltooien.

Het ontbreken van alternatieve methoden voor het verkrijgen van handelstokens voedt de kritiek. Spelers kunnen ze alleen verkrijgen door kaarten te verwijderen, en zelfs dan zijn de conversieratio's ongunstig. De vereiste van drie exemplaren van een kaart om er een te verkopen, beperkt handelsopties verder.

Creatures Inc.'s Silence

Creatures Inc. is zwijgt over de terugslag van de speler, ondanks eerder erkende zorgen. IGN heeft contact opgenomen met de ontwikkelaar voor commentaar over de negatieve ontvangst en potentiële veranderingen.

Hoewel het toevoegen van handelstokens als missiebeloningen het probleem kunnen verminderen, is het waarschijnlijker dat handelsuithoudingsvermogen in deze hoedanigheid zal worden gebruikt, gezien het bestaande beloningssysteem. De lancering van deze slecht ontvangen handelsmonteur werpt een schaduw over de komende update die Diamond en Pearl Pokémon introduceert.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.