Pokémon TCG Pocket Bombshells en ligne Marketplace
La mise à jour des trading très attendue de Pokémon TCG Pocket, lancée aujourd'hui, a rencontré des commentaires extrêmement négatifs, dépassant même les préoccupations initiales exprimées la semaine dernière. Les joueurs inondent les médias sociaux avec des plaintes concernant les exigences excessives et la nature restrictive du système commercial. Bien que les restrictions aient été annoncées précédemment, le nombre d'éléments requis n'a pas été entièrement divulgué.
Le processus de trading oblige deux éléments consommables distincts. Premièrement, les joueurs ont besoin d'un échange d'endurance, qui se reconstitue au fil du temps ou peut être acheté avec Poké Gold (argent réel).
Deuxièmement, et c'est la principale source d'indignation, les jetons commerciaux sont nécessaires pour échanger n'importe quelle carte avec une rareté de 3 diamants ou plus. Les coûts de jeton exorbitants sont les suivants: 120 pour une carte 3 diamant, 400 pour une carte 1 étoile et 500 pour une carte 4 diamant (ex Pokémon).
Les jetons commerciaux sont acquis uniquement en jetant des cartes de la collection. Les taux de change sont fortement pondérés contre le joueur, nécessitant le sacrifice de plusieurs cartes à haute rare pour échanger une seule carte précieuse. Par exemple, le commerce d'un ex Pokémon nécessite en vendre cinq autres. Vendre une carte Rarity Crown, le plus rare du jeu, ne donne que suffisamment de jetons pour trois métiers ex pokémon. Les cartes Rareté inférieures sont inutilisables pour le trading et n'offrent aucune compensation de jetons.
Réaction négative écrasante
Les publications de Reddit exprimant la frustration ont recueilli des milliers de votes, les joueurs appelant la mise à jour un "échec monumental", "hilarante toxique" et une "insulte". De nombreux joueurs promettent de cesser de dépenser de l'argent pour le jeu, mettant en évidence la cupidité perçue des développeurs. Le temps d'échange de 15 secondes pour les jetons commerciaux aggrave encore le processus de négociation laborieux. Certains joueurs suggèrent même de renommer l'application, compte tenu de l'impraticité du système commercial.
Préoccupations de génération de revenus
Le système commercial est largement considéré comme une tentative flagrante pour augmenter les revenus de Pokémon TCG Pocket, qui aurait déjà généré 200 millions de dollars au cours de son premier mois. L'incapacité à négocier facilement les cartes à rarement plus élevée encourage directement les joueurs à acheter plus de packs, augmentant leurs dépenses. Un joueur a déclaré avoir dépensé environ 1 500 $ pour terminer le premier set.
Le manque de méthodes alternatives pour obtenir des jetons commerciaux alimente les critiques. Les joueurs ne peuvent les obtenir qu'en supprimant les cartes, et même alors, les taux de conversion sont défavorables. L'exigence de trois exemplaires d'une carte pour vendre un autre restreint les options de trading.
Silence de Creatures Inc.
Creatures Inc. est restée silencieuse sur le contrecoup des joueurs, malgré la reconnaissance préalable des préoccupations. IGN a contacté le développeur pour commenter la réception négative et les changements potentiels.
Bien que l'ajout de jetons commerciaux en tant que récompenses de mission puisse atténuer le problème, il est plus probable que l'endurance commerciale soit utilisée à ce titre, compte tenu du système de récompense existant. Le lancement de ce mécanicien de trading mal reçu jette une ombre sur la prochaine mise à jour introduisant Diamond et Pearl Pokémon.
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