Path of Exile 2 Devs Bespreek de uitdaging voor eindspel

Apr 10,25

Samenvatting

  • Het pad van Exile 2 -ontwikkelaars verdedigen het uitdagende eindspel, ondanks de zorgen van spelers.
  • Co-directeur Jonathan Rogers verklaarde: "... als je de hele tijd sterft, ben je waarschijnlijk niet klaar om de powercurve te blijven volgen."
  • Spelers navigeren door de ingewikkelde atlas van werelden in het eindspel en worden geconfronteerd met geavanceerde uitdagingen en bazen.

Path of Exile 2 co-directeur Mark Roberts en Jonathan Rogers hebben de zorgen van de gemeenschap over de veeleisende moeilijkheidsgraad van de game aangepakt. Als vervolg op het origineel 2013 introduceert Path of Exile 2 een nieuw vaardighedensysteem met 240 actieve skill -edelstenen en 12 karakterklassen. Na het voltooien van het verhaal van zes act, ontgrendelen spelers de toegang tot 100 uitdagende eindspelkaarten.

Sinds zijn vroege toegangslancering in december 2024 heeft de isometrische actie RPG een robuuste spelersbasis aangetrokken. Dit jaar kunnen fans aanzienlijke verbeteringen van de kwaliteit van leven verwachten in afwachting van de volledige release. De eerste update van 2025, patch 0.1.0, pakt bugs en crashes aan, vooral op PlayStation 5, en verbetert de gameplay door problemen met monsters, vaardigheden en schade aan te pakken.

In een exclusief interview met contentmakers Darth Microtransaction en GhazzytV bespraken Roberts en Rogers de komende Patch 0.1.1 en verdedigden de moeilijkheid van het eindspel. Ze benadrukten het belang van de dood met gevolgen en verklaarden: "Het hele 'dood eigenlijk belangrijk' ding is eigenlijk belangrijk. Je moet een zekere mate van falen mogelijk hebben." Ze merkten ook op dat het vereenvoudigen van het ontwerp, zoals het terugkeren naar een enkel portaalsysteem, het gevoel van de game zou veranderen. Spelers hebben frustratie uitgesproken over het huidige eindspel, dat veeleisende builds en snelle monsters bevat, waardoor strategische ontmoetingen uiterst uitdagend zijn.

Pad van ballingschap 2 Devs verdedigen de moeilijkheid van het eindspel

Wat betreft het verlies van EXP tijdens een Atlas -run, legde Rogers uit: "Het houdt je op de plaats waar je zou moeten zijn, zoals in als je de hele tijd sterft, dan ben je waarschijnlijk niet klaar om de powercurve op te gaan." Het team bij het slijpen van Gear Games is het evalueren van de verschillende elementen die bijdragen aan de moeilijkheid van het eindspel, gericht op het behouden van de meest authentieke ervaring voor spelers. Ondanks geavanceerde tips die beschikbaar zijn voor het veroveren van high-waystone tier-kaarten, het redden van kwaliteitsuitrusting en het effectief gebruiken van portals, blijven veel fans gefrustreerd door de uitdaging.

Het eindspel van Path of Exile 2 ontvouwt zich in de Atlas of Worlds, waar spelers vorderen door kaarten te ontgrendelen en beesten te verslaan. Toegang tot de Atlas wordt verleend na het voltooien van de hoofdcampagne over wrede moeilijkheid. Elke onderling verbonden wereld binnen de Atlas presenteert uitdagingen op hoog niveau op maat gemaakt voor toegewijde spelers, waaronder formidabele bazen, ingewikkelde kaarten en de noodzaak om robuuste builds te optimaliseren door middel van versnelling en vaardigheidsverbeteringen.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.