"Frostpunk 1886 리메이크는 2027 년에 세트, Frostpunk 2를 지속적으로 업데이트하기위한 개발자"

May 05,25

11 Bit Studios는 Frostpunk 시리즈의 팬들에게 흥미로운 소식을 가지고 있습니다. 그들은 2027 년에 출시 될 원래 게임의 기대가 매우 기대되는 Frostpunk 1886을 발표했습니다.이 발표는 Frostpunk 2 가 출시 된 지 6 개월이 지난 후 Frostpunk 우주를 확장하기위한 스튜디오의 헌신을 보여줍니다. 첫 번째 Frostpunk는 2018 년에 선반을 강타했습니다. 즉,이 리메이크는 원래 데뷔 이후 거의 10 년이 걸릴 것입니다.

Frostpunk 는 화산 겨울에 사로 잡힌 19 세기 후반 세계에서 매혹적인 도시 건설 생존 게임입니다. 플레이어는 도시를 건설하고 관리하고, 자원을 저글링하고, 중요한 생존 결정을 내리고, 도시 제한을 넘어서 생존자를 찾고, 자원을 모으고, 귀중한 품목을 발견해야합니다.

놀다

원래의 Frostpunk 에 대한 IGN의 리뷰는이를 칭찬할만한 9/10으로 수여했으며,이를 다양한 주제별 아이디어와 게임 플레이 요소를 능숙하게 조화시키는 "매력적이고 독특하고 직관적이지 않은 전략 게임"으로 묘사했습니다. 반면에 Frostpunk 2는 IGN으로부터 8/10을 받았으며, 더 큰 규모의 규모를 도입하고 사회적, 정치적 복잡성을 증가 시켰지만, 전임자보다 친밀한 것으로 나타났습니다.

11 Bit Studios는 FrostPunk 1886을 개발하더라도 무료 주요 컨텐츠 업데이트, 콘솔 출시 및 추가 DLC를 통해 Frostpunk 2를 계속 지원할 것이라고 확인했습니다. 스튜디오의 독점 액체 엔진 인 오리지널 게임 엔진은 더 이상 사용되지 않아 팀이 프랜차이즈의 새로운 기반을 찾도록 촉구합니다. 그들은 Frostpunk 1886을 위해 Unreal Engine 5를 선택하여 첫 번째 게임의 유산을 전달하는 것을 목표로했습니다.

스튜디오는 "스튜디오의 독점적 인 액체 엔진을 통해 원래의 Frostpunk뿐만 아니라 내 전쟁을 더 이상 개발하지 않았으며, 팀은 오랫동안 첫 번째 게임의 유산을 발전시키기위한 새로운 기반을 찾았습니다." 그들은 Frostpunk 1886이 시각적 업데이트 일뿐 만 아니라 원래 게임의 확장이며 새로운 컨텐츠, 역학, 법률 및 완전히 새로운 "목적"경로를 소개하여 베테랑 플레이어에게도 새로운 경험을 보장한다고 덧붙였습니다.

Unreal Engine 5로의 스위치는 Frostpunk 1886이 오랫동안 기다려온 MOD 지원을 갖춘 살아있는 확장 가능한 플랫폼이 될 수있게하며 (원래 엔진의 기술적 한계로 인해 이전에는 달성 할 수없는 기능)와 미래 DLC 컨텐츠의 가능성이 있습니다.

11 비트 스튜디오는 미래에 대한 비전을 표현했다. 이 프로젝트와 함께 스튜디오는 6 월에 Alters 의 출시를 준비하고 있습니다.

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