엘든 링 나이트레인 플레이어의 조작 체계 도전 과제
엘든 링 나이트레인이 출시되었고, 플레이어들은 나이트로드를 맞서기 위해 역동적인 지형을 탐험하고 있습니다. 그러나 오리지널 엘든 링에서 실력을 갈고닦은 플레이어들은 미묘하지만 영향력 있는 컨트롤 조정으로 인해 방향 감각을 잃을 수 있습니다.
엘든 링 나이트레인이 원작 게임의 컨트롤 배치 대부분을 유지하고 있지만, 새로운 메커니즘을 지원하거나 기존 메커니즘을 재구성하기 위해 몇 가지 조정이 도입되었습니다. 일부 변경 사항은 새로운 능력을 강화하고, 다른 것들은 단순히 익숙한 입력 방식을 재배열합니다. 특히 한 가지 조정이 플레이어들을 곤경에 빠뜨리고 있습니다: 플라스크 메커니즘입니다.
프롬소프트웨어의 소울즈 시리즈와 엘든 링에서 "플라스크"는 여러분 무기고의 핵심 구성 요소입니다: 전투에서 주요 회복 도구 역할을 하는 재사용 가능한 물약이죠. 전통적으로 플라스크는 전투 중에 순환 사용하는 여러 소모품 중 하나였습니다. 엘든 링 나이트레인에서는 플라스크가 이제 고정 요소가 되어 있으며, 기본적으로 가장 왼쪽의 페이스 버튼(X 또는 사각 버튼, 컨트롤러에 따라 다름)을 눌러 활성화됩니다. 반면 D-Pad의 위쪽 버튼은 이제 아이템 사용을 담당합니다.
아이템 사용하려고 'X'를 계속 누르고 있어요.
byu/The_Mudddler inNightreign
일부 플레이어들이 근육 기억 혼란에 빠져 고군분투하는 것으로 보입니다. 나이트레인을 준비하며 최근 엘든 링을 플레이한 이들에게는 컨트롤의 변화가 재학습 과정을 강요하고 있으며, 이는 좌절감과 재미를 동시에 불러일으키고 있습니다.
플라스크를 넘어서, 나이트레인은 L3에 할당된 독특한 슈퍼 스프린트를 도입했습니다. 믿음직한 군마 '토렌트'가 없는 가운데, 프롬소프트웨어는 플레이어들에게 놀랍도록 빠른 질주 옵션을 제공했습니다. 그러나 회피 버튼을 길게 눌러 활성화하는 전통적인 달리기는 여전히 존재하기 때문에, 일부 플레이어들은 본능적으로 원작 엘든 링 방식을 사용하려고 합니다.
그건 정말 무례했어
byu/Justanotherkiwi21 inNightreign
흥미롭게도, 앉기 능력은 완전히 삭제된 것으로 보입니다. 제가 직접 엘든 링 나이트레인을 테스트한 결과, 컨트롤러 설정에서 앉기 옵션을 찾을 수 없었습니다. 이전에는 왼쪽 스틱 클릭에 연결되어 있던 이 기능은, 은밀한 기동보다 빠른 속도의 전투에 중점을 둔 나이트레인의 방향성에 맞춰 제거된 것으로 보입니다.
마우스와 키보드 설정을 사용하는 플레이어들 역시 기본 컨트롤이 오리지널 엘든 링에 비해 어색하게 느껴진다고 보고합니다. 이는 프롬소프트웨어가 컨트롤 체계를 조정한 첫 번째 사례는 아닙니다. 블러드본과 같은 각 소울즈 또는 소울즈류 타이틀은 일반적으로 뚜렷한 메커니즘적 변화를 도입하곤 했습니다.
다행히도, 컨트롤은 완전히 사용자 정의가 가능하여 플레이어들이 자신의 선호도에 맞게 설정을 조정할 수 있습니다. 여러분의 여정을 시작하기 전에 엘든 링 나이트레인의 컨트롤 체계를 익히고 조정하는 데 시간을 할당하라는 사전 안내로 받아들이시기 바랍니다. 그리고 아마도 전투가 한창인 와중에 실수로 에스터스를 마시는 이들을 한번 생각해 보세요—우리 모두 그런 경험이 있으니까요.
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