POE 2は、今後のアップデートで大規模な改良を発表します
Feb 12,25
亡命2の更新2.0.1.1
Grinding Gear Games(GGG)は、今週後半にリリースが予定されているアップデート2.0.1.1で、亡命2のPath 2の実質的な変更を発表しました。このアップデートでは、早期アクセス中に収集されたプレーヤーのフィードバックに直接対応し、エンドゲームエクスペリエンスの改良と多数のバグの解決に焦点を当てています。このアップデートは、エンドゲームマッピング、リーグ、ピナクルコンテンツ、アイテムバランス、および全体的なパフォーマンスのいくつかの重要な領域に取り組んでいます。 改善には、モンスター密度、胸部周波数、およびマップ内の魔法の出会いの調整が含まれ、よりやりがいのあるゲームプレイを目指しています。 Lost Tower Mapは完全なオーバーホールを受けており、新しいタワーのバリエーション(アルパインリッジ、沈む尖塔、ブラフ、メサ)が導入されています。
コアアップデートハイライト:拡張エンドゲームマッピング:
- エンドゲームマップでのモンスタースポーン、略奪、および出会いへのバランス調整。失われたタワーマップは再設計されており、
- 新しいタワータイプが追加されました。 リーグとピナクルのコンテンツの改良: リーグメカニクスとピナクルのボスの改善は、ペーシングとプレーヤーの経験を強化します。 シタデルは、視認性が向上して、アトラスセンターの近くに出現するようになりました。
- アイテムとモンスターのバランス: その価値を高めるためのユニークなアイテムの調整。 特定のモンスターとボスの出会いは、難易度のバランスを改善するために調整されます。
- コンソールの改善:コンソールプレーヤー向けのアイテムフィルターの導入。
- 一般的なバグの修正とポリッシュ:全体的な安定性とゲームプレイを改善するための多数の小さな調整とバグ修正。
- さらに改善には、ストロングボックスでのモンスタースポーンの高速化、霧の効果の強化、調整された修飾子のタイミングが含まれます。 儀式のメカニックはブーストを受け取り、前兆は60%頻繁に現れます。遠征店のアイテムの希少性も増加しています。 GGGはこれらのシステムのさらなる機能強化に積極的に取り組んでいます。 gggは、ピナクルコンテンツの長さに関するプレイヤーの懸念に直接対処します。 この更新により、シタデルはアトラスセンターに近づき、戦争の霧が組み込まれて発見可能性が向上します。 これは、検索に費やす時間を短縮し、プレイヤーがボスのメカニックの習得に集中できるようにすることを目的としています。 このアップデートは、反復開発と対応するコミュニティの関与に対するGGGのコミットメントを示しており、プレーヤーのフィードバックに基づいて迅速な修正と改善を優先します。 ゲームが進化するにつれて、亡命2の経験の道を継続的に強化するために、さらなる更新が計画されています。
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