ベセスダの『オブリビオン』リマスター版、価格設定にファン賞賛

Oct 10,25

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasteredは、任天堂のSwitch 2とゲームソフトに対する価格戦略について熱い議論を巻き起こしており、多くのファンがベセスダのアプローチこそ任天堂のプレミアム価格よりも優れた価値を提供していると主張しています。

Unreal Engine 5を使用してヴィルトゥオースが再構築したOblivion Remasteredは、徹底的なビジュアルとゲームプレイのアップグレードを実現。4K/60fpsのパフォーマンスを維持しつつ、レベルシステムの刷新、戦闘メカニズム、キャラクターカスタマイズ、UI強化など技術面以上の改良を加えています。新規追加のダイアログ、洗練された三人称視点、高度なリップシンク技術により、一部のプレイヤーからは完全なリメイクに近いと評される一方、ベセスダは正式にはリマスターと位置付けています。

オリジナルDLC全てを含む50ドルという価格設定は、Switch 2タイトルに対する任天堂のプレミアム価格構造と鮮烈な対照をなしています。

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この価格差は特にOblivionと任天堂のSwitch 2作品を比較した際に顕著です:ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドが70ドル、ティアーズ オブ ザ キングダムが80ドル。既存のSwitch所有者には10ドルのアップグレード割引が適用され、Nintendo Switch Online加入者は無料アップグレードを受けられますが、基本価格には強い批判が集まっており、特に80ドルという価格帯が複数のSwitch 2ゲームに適用されている点が問題視されています。

事態をさらに悪化させているのが、ブレス オブ ザ ワイルド Switch 2版では基本パッケージに含まれていない拡張パスコンテンツを別途20ドルで購入しなければならない点です。

Switch 2版では確かにビジュアル面の強化、実績サポート、任天堂の「ゼルダノート」サービスとの連携が提供されています。しかしこれらの改良点は既存所有者に自動的には適用されず、アップグレード体験を望むユーザーは新たに購入する必要があります。

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新規プレイヤーは70ドル(初回発売時より10ドル値上げ)でゲームを始められ、DLCを含む完全体験には90ドルかかります。2017年にWii U向けに発売されたタイトルに対するこの価格設定は、特に450ドルのコンソール本体価格や80ドルのマリオカート ワールド発売と比較すると際立って高く感じられます。

Oblivion Remasteredの50ドル完全パッケージとの明らかな比較は、ベセスダの提供内容が既存コンテンツ全てに加えて大幅な改良を含んでいることを考慮すると、多くの人々に任天堂の価格戦略への疑問を抱かせています。

redditユーザーのCultural_Writing2999が指摘したように:「任天堂は彼らを見て『あの連中はさらに30ドル余計に稼げたはずだ』と言うだろう」。別ユーザーのgeldonyetichも付け加えて:「札束が刷られる音がうるさすぎて、彼らが何かを学ぶのは難しい」と述べています。

任天堂はベセスダから学べる
byu/yunurakami inoblivion

この意見は、任天堂がファン層が受け入れるからという単純な理由でプレミアム価格を設定しているという主流の見方を反映しています。カンタンゲームズのDr. Serkan TotoがIGNに語ったように:「任天堂がこの価格を設定するのは、できると感じているからです。人々が支払うと」。

Oblivion Remasteredをプレイする方へ向けて、インタラクティブマップからクエスト完全攻略、キャラクター最適化のヒント、重要な序盤活動、PCプレイヤー向けチートコードまで網羅した総合ガイドが用意されています。

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