Ex-Bethesda DevはFallout 3リマスターを予測して銃の戦闘を強化します

May 04,25

Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredのリリースが成功したことで、ファンはどのベセスダゲームがリマスターの次の列に並ぶかを熱心に予想しています。多くの人は、2023年にリークされたフォールアウト3が次の候補者になる可能性があると推測しています。 Fallout 3のデザイナーであるBruce Nesmithは、特に彼が「良くない」と説明した銃の戦闘でゲームが大幅に改善できる領域を強調しています。

VideGamerとのインタビューで、Nesmithは、リマスターされたFallout 3がFallout 4の射撃メカニクスに似た撮影メカニズムを特徴とすることを提案しました。彼は、Fallout 3とのシューティングゲームスタイルのゲームでのBethesdaが最初の試みを試みた最初の試みであるNesmithは、驚くべき拡張3を賞賛したことを称賛しました。

Unreal Engine 5を使用してRemake SpecialistsのVirtuosが作成したOblivion Remasteredは、視覚とゲームプレイの改善の広範なリストを備えたハイバーを設定しました。レベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内のメニューの大幅な強化に加えて、4K解像度と60フレームが1秒あたり60フレームを誇っています。さらに、リマスターには、新しい対話、洗練されたサードパーソンビュー、および高度なリップシンクテクノロジーが含まれます。これらの変更により、一部のファンはリマスターよりもリメイクのようなものと見なすようになりましたが、ベセスダはリマスターを選ぶという決定を明確にしています。

Nesmithはまた、Fallout 3リマスターが忘却のリマスターに見られるように同様のアップグレードを組み込む可能性があることを示唆しました。彼は、Fallout 3の戦闘が現代の射手とよく比較されなかったことを認め、RPGシューティングゲームとして、Fallout 4で行われた進歩の恩恵を受けることを強調しました。

Bethesdaは現在、Elder Scrolls VI、Starfieldの潜在的な拡張、Fallout 76での継続的な作業、および第2シーズンでニューベガスを探索する予定のFallout TVショーなど、複数のプロジェクトをジャグリングしています。この忙しいスケジュールは、今後数年間でファンに豊富なコンテンツを約束します。

リマスターされたOblivionに深く潜ることに興味がある人のために、インタラクティブなマップ、メインクエストラインとギルドクエストの完全なウォークスルー、完璧なキャラクターの構築に関するヒント、最初にやるべきことのリスト、すべてのPCチートコードを含む包括的なガイドを提供します。

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