Nintendo Switch 2 Directは、トップ7の衝撃的な公開を発表します

Apr 14,25

新しいビデオゲームのハードウェアアナウンスは、多くの場合、予測可能なパターンに従います。新しいコンソール世代は、特定の配管工や彼のタートルネムズをフィーチャーしたような象徴的なフランチャイズのより良いグラフィック、より速い負荷時間、新鮮な反復をもたらします。任天堂は、N64のアナログコントローラーからスイッチの移植性まで何世代にもわたって再発明の達人であり、スイッチ2でこの傾向を続けています。しかし、任天堂は、スイッチ2ダイレクト中に予期せぬ発表で全員を驚かせました。

2025年で、ついにオンラインプレイを取得します。

生涯にわたる任天堂の愛好家として、ブランドへの私の愛は、私がわずか4歳のときに1983年に始まりました。私のベビーシッターは私にサッカーを転がしていたので、マリオでドンキー・コングの樽を投げるのを模倣していました。私はそれらを飛び越えて、音効果を模倣し、マリオのようにおもちゃのハンマーでそれらを粉砕しました。任天堂とのこの長い歴史は、私の反省に喜びと愛情のある苦味のヒントの混合を与えます。

任天堂のオンラインプレイによる実績は、恒星よりも少ないです。歴史的に、SatellaviewとMetroid Prime:Huntersを除いて、統一されたマルチプレイヤープラットフォームへのアプローチは、SonyやXboxなどの競合他社に遅れをとっています。元のスイッチでさえ、音声チャットに別のアプリが必要でした。ただし、Switch 2は、ノイズ抑制、ビデオ機能、スクリーン共有を備えた有望な4プレイヤーチャットシステムであるGameChatを導入しました。 Switch 2の新しいアクセシビリティ機能ページは、GameChatがテキストからボイスへの音声および音声からテキストへの機能をサポートし、すべてのプレーヤーのコミュニケーションを強化することを確認しています。統一されたマッチメイキングインターフェイスはまだ不明ですが、これは重要な前進であり、厄介な友人コードシステムの終わりを示す可能性があります。

宮崎は任天堂のみに新しい血をもたらしています

Duskbloodsの予告編の最初のフレームは、Bloodborne 2だと思ってだまされました。 IGNのEric Van Allenのおかげで、これは任天堂のみを専念する伝説的なHidetaka Miyazakiが監督した新しいマルチプレイヤーPvpveゲームであることを知りました。宮崎が彼の忙しいスケジュールの中でこのプロジェクトの時間を見つけたと考えるのは驚くべきことですが、ソフトウェアの実績から、私たちが驚くべき経験をしていることを示唆しています。

確かに驚きですが、歓迎されます

予想外の動きで、スーパースマッシュブラザーズ監督のマヌヒロ桜は、新しいカービーゲームを指揮するためにギアをシフトしています。 GameCubeのオリジナルのKirbyのエアライドは視覚的に魅力的でしたが、楽しさを欠いていましたが、SakuraiのKirbyへの深い愛情は、今回はより洗練された楽しい体験を約束します。

コントロールの問題

プロコントローラー2の発表はマイナーに思えたかもしれませんが、それは大きなアップグレードです。オーディオジャックと2つのマッピング可能な追加ボタンを追加すると、コントローラーの機能が強化され、カスタマイズに感謝するゲーマーに対応します。

マリオはありませんか?!

おそらく最大のショックは、新しいマリオゲームがないことでした。代わりに、Super Mario Odysseyの背後にあるチームは、破壊可能な環境を持つ新しい3DプラットフォーマーであるDonkey Kong Bananzaに焦点を当てています。この動きは、任天堂の期待に反するという傾向を例示しており、将来のリリースのためにマリオを留保しながら、ハードコアファンを引き付けるためにドンキーコングの魅力に賭けています。スイッチ2の発売には、強力なサードパーティのサポートとマリオカートワールドも備えています。マリオカートワールドは、システムセラーとしての可能性にもかかわらず、従来のホリデーリリースウィンドウの予定はありません。

Forza Horizo​​n x任天堂は私のビンゴカードに載っていませんでした

オープンワールドのマリオカートゲームの導入は予期せぬものでしたが、エキサイティングでした。ゲームの物理学、ユニークな車両、戦闘力学は、カオスで楽しいマルチプレイヤーエクスペリエンスを約束している、バウザーの怒りを連想させる、より大きく、継続的な世界に適しているようです。

とても高価です

Switch 2には、449.99米ドルの急な値札が付いており、米国で任天堂の歴史上最も高価な発売となっています。この価格は、元のスイッチよりも150ドル、Wii Uよりも100ドル多いのですが、関税やインフレなどの経済的要因はコストに寄与しますが、任天堂は歴史的に成功の鍵となる戦略であるより低い価格の利点なしでコンソールを立ち上げることで未知の領域に挑戦しています。

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