ニンテンドースイッチ2:本物の4Kゲーミングを実現できるか?

Jul 28,25

2025年5月14日更新: Digital Foundryが、ニンテンドースイッチ2を駆動するSoCの完全な仕様を公開し、Tegra T239チップのCUDAコア数を含むコンソールの能力に関する多くの噂を確認しました。これにより、6月の発売時にシステムがどのように機能するかが明らかになりましたが、その成功は開発者がこの堅牢なモバイルハードウェアをどのように活用するかに依存します。見通しは有望です。

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ニンテンドースイッチ2が正式に発表され、前モデルに比べて大幅なアップグレードを誇っています。しかし、初代スイッチとは異なり、Steam DeckAsus ROG Ally XのようなデバイスがポータブルなAAA PCゲーミング体験を提供する競争の激しい市場に参入します。

スイッチ2は、Mario Kart Worldのようなニンテンドー独占タイトルに自然に魅力を感じるファンにアピールしますが、449ドルの価格設定では、Steam Deckのようなライバルとマルチプラットフォームタイトルでの競争となり、ニンテンドー以外のゲームでの価値提案が問われます。

ニンテンドーがコンソールのハードウェアの詳細を公開したことで、そのパフォーマンスの可能性を評価し、4Kゲーミングの主張が本当かどうかを判断できます。

ニンテンドースイッチ2の4Kゲーミングに期待していますか?

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Nvidiaのカスタムプロセッサ

ニンテンドースイッチ2の核心は、DLSSとレイトレーシングをサポートするカスタムNvidiaプロセッサであるSystem on a Chip(SoC)です。Digital Foundryは、チップの仕様を詳細に説明しました:Nvidia Tegra T239は、8コアのARM CPUと1,536 CUDAコアを備えたAmpere GPUを搭載したAPUです。RTX 3080と同じアーキテクチャに基づいていますが、パフォーマンスは大幅にスケールダウンされています。

2023年のリーク情報が現在検証され、スイッチ2がNvidia Tegra T239 SoCを使用し、8つのARM A78Cコアと1,536 CUDAコアを備えたAmpere GPUを搭載していることが確認されました。これは、ノートPC用のRTX 3050よりも小さい12のストリーミングマルチプロセッサに相当します。各SMにはおそらく4つのTensorコアと1つのRTコアが含まれており、合計で48のTensorコアと12のRTコアになります。

比較すると、Steam Deckは低解像度ディスプレイに最適化された8つのRDNA 2 GPUコアを備えたカスタムAMD APUを使用しています。今後登場するAMD Z2プロセッサ、例えば16のRDNA 3.5 GPUコアを備えたZ2 Extremeは、スイッチ2を上回りますが、コストが高くなります。

2025年4月ニンテンドースイッチ2ダイレクトゲーム

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Mario Kart World
Nintendo EPD
スーパーマリオパーティージャンボリー - ニンテンドースイッチ2エディション + ジャンボリーTV
Nintendo Cube
ニンテンドースイッチ2ウェルカムツアー
Nintendo
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド - ニンテンドースイッチ2エディション
Nintendo EPD
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム - ニンテンドースイッチ2エディション
Nintendo EPD
カービィと忘れられた土地 - ニンテンドースイッチ2エディション + スタークロスドワールド
HAL Laboratory
メトロイドプライム4:ビヨンド - ニンテンドースイッチ2エディション
Retro
ポケモンレジェンド:Z-A ニンテンドースイッチ2エディション
Game Freak
Drag X Drive
Nintendo
エルデンリング:タルニッシュドエディション
FromSoftware

限られたGPUサイズでは、ネイティブ4Kゲーミングは実現不可能ですが、ドック接続時にDLSSがパフォーマンスを向上させる可能性があります。48のTensorコアしかないため、要求の高いタイトルで4Kへのアップスケーリングは困難で、ほとんどのゲームは1080pをターゲットにする可能性があります。Digital Foundryの実機デモでは、Donkey Kong Bananzaのようなゲームはネイティブ1080pを達成していますが、Cyberpunk 2077のようなサードパーティタイトルは540pからのアップスケーリングに依存しており、DLSSを使用しても4Kは非現実的です。

T239のAmpereコアにはRTコアが含まれており、ハードウェアベースのレイトレーシングが可能ですが、12のRTコアと、Digital FoundryのRichard Leadbetterによるとシステム全体で推定10Wの低電力予算により、その可能性は制限されます。Cyberpunk 2077のような要求の高いゲームでのレイトレーシングは最小限になります。

スイッチ2のGPUはドック接続時で1,007MHz、モバイルRTX 3050よりわずかに低く、ハンドヘルドモードでは561MHzに低下し、パフォーマンスに影響します。一方、CPUはハンドヘルドモード(1,101MHz)でドック接続時(998MHz)よりも高クロックで動作し、メモリ帯域幅の低下を補う可能性があります。システムには128ビットバス上に12GBのLPDDR5メモリが搭載されており、ドック接続時で102GB/s、ハンドヘルドモードで68GB/sを提供しますが、Mario Kart Worldのようなオープンワールドゲームではボトルネックになる可能性があります。

Asus ROG Ally XのようなハンドヘルドゲーミングPCの性能には及ばないものの、ニンテンドーのMario Kart WorldやDonkey Kong Bananzaのようなゲームの最適化技術により、スイッチ2は見事なビジュアルを提供します。初代スイッチのNvidia Tegra X1(256 CUDAコア、Maxwellアーキテクチャ)と比較して、スイッチ2のAmpereベースのGPUは6倍のコアを持ち、ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムのようなクロスジェネレーションタイトルに最適な大幅なパフォーマンス向上を実現します。

バッテリー寿命

10Wのシステム電力予算はバッテリー効率を高め、ニンテンドーは最低2時間のプレイ時間を予測しています。スイッチ2の5,220mAhバッテリーは、初代の4,310mAhからアップグレードされ、約19Whrに相当し、Steam Deckと同等ですが、消費電力の少ないプロセッサを採用しています。サイズの制約により、コンソールのスリムなデザインを維持するためにバッテリー容量が制限された可能性があります。

ディスプレイ

スイッチ2の7.9インチ1080p LCDディスプレイは、HDR 10をサポートし、初代の6.2インチ720pスクリーンから大幅にアップグレードされています。スイッチOLEDのOLEDディスプレイはありませんが、120Hzの可変リフレッシュレートを備え、フレームレートが制限されていないタイトルでスムーズなゲームプレイを提供します。HDR 10認証により、少なくとも1,000ニトのピーク輝度が保証され、ワイドカラーガマットサポートにより鮮やかなビジュアルが実現し、Steam Deckの800p LCDやそのOLEDバリアントを凌駕します。

ニンテンドースイッチ2は価値があるか?

スイッチ2は、より鮮明で明るいディスプレイ、改良されたJoy-Con、そして優れた処理能力で前モデルを大きく上回ります。しかし、混雑したハンドヘルド市場では、449ドルの価格はより高価だが強力なデバイスとの厳しい競争に直面します。その強みは、ニンテンドーの独占タイトルにあり、控えめなハードウェアで輝くように最適化されています。ニンテンドーのカタログのファンにとって、スイッチ2は魅力的なアップグレードですが、マルチプラットフォームのモバイルゲーミングでは、代替品がより高いパフォーマンスを提供する可能性があります。

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