Kingdom Come Deliverance 2の歴史的コンサルタントは、ゲームのストーリーラインを\ "10 \"のうち1 \ "と評価しています。
Mar 04,25
Kingdom Come:Derverance 2の歴史的コンサルタントであるJoanna Novakは、シリーズの両方のゲームへの貢献について貴重な洞察を提供し、固有の課題と必要な妥協点を詳述しました。
彼女は、主人公のヘンリーに焦点を当てたゲームの物語が、15世紀の鍛冶屋の息子の実際の経験から大きく逸脱していることを強調しました。
画像:SteamCommunity.com
ノバックは、ストーリーラインが、厳格な歴史的正確性よりも伝説的な要素と民間伝承に優先され、「10のうち1」のリアリズム評価を割り当てていることを明らかにしました。この創造的なライセンスは、ぼろきれから豊かなアーク、歴史的人物との相互作用、英雄的な成果を特徴とする説得力のある物語に対するプレイヤーの期待に応えていると彼女は説明しました。
キングダムのゲームの世界と環境を作ることにおいて、救出が来ると、ウォーホーススタジオは信頼性を求めて努力しましたが、時間、予算、ゲームプレイのデザインの制限により妥協に認められました。現代のプレイヤーの期待に応えるために特定の変更が実装され、歴史的な正確さが全体的なゲーム体験を覆わないようにしました。
これらの妥協点にもかかわらず、ノバクは多くの歴史的に正確な詳細の組み込みに満足を表明しました。しかし、彼女は、ゲームを完全に現実的または歴史的に正確にラベル付けするという不正確さを強調しました。
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