Le consultant historique de Kingdom Come Deliverance 2 évalue le scénario du jeu comme \ "1 sur 10 \" pour le réalisme
Joanna Novak, la consultante historique de Kingdom Come: Deliverance 2 , a offert de précieux informations sur ses contributions aux deux jeux de la série, détaillant les défis inhérents et les compromis nécessaires.
Elle a souligné que le récit du jeu, en se concentrant sur le protagoniste Henry, s'écarte considérablement des expériences réelles du fils d'un forgeron du XVe siècle.
Image: SteamCommunity.com
Novak a précisé que le scénario priorise les éléments légendaires et le folklore sur une précision historique stricte, en lui attribuant une cote de réalisme "1 sur 10". Cette licence créative, a-t-elle expliqué, répond aux attentes des joueurs pour des récits convaincants mettant en vedette des arcs de chiffons aux riches, des interactions avec des figures historiques et des réalisations héroïques - des éléments très éloignés de la vie quotidienne d'un commun.
Dans l'élaboration du monde du jeu et de l'environnement pour Kingdom Come: Deliverance , Warhorse Studios s'est efforcé d'authenticité, mais concédé aux compromis en raison de limitations dans le temps, le budget et la conception du gameplay. Certaines modifications ont été mises en œuvre pour répondre aux attentes des joueurs contemporains, garantissant que la précision historique n'a pas éclipsé l'expérience globale de jeu.
Malgré ces compromis, Novak a exprimé sa satisfaction à l'égard de l'incorporation de nombreux détails historiquement précis. Cependant, elle a souligné l'inexactitude de l'étiquetage du jeu comme entièrement réaliste ou historiquement précis.
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