El consultor histórico de Kingdom Come Deliverance 2 califica la historia del juego como \ "1 de 10 \" para el realismo

Mar 04,25

Joanna Novak, la consultora histórica de Kingdom Come: Deliverance 2 , ofreció valiosas ideas sobre sus contribuciones a ambos juegos de la serie, detallando los desafíos inherentes y los compromisos necesarios.

Ella enfatizó que la narrativa del juego, centrada en el protagonista Henry, se desvía significativamente de las experiencias reales del hijo de un herrero del siglo XV.

Kingdom Come Deliverance 2 Imagen: SteamCommunity.com

Novak aclaró que la historia prioriza elementos legendarios y folklore sobre una precisión histórica estricta, asignándole una calificación de realismo "1 de 10". Esta licencia creativa, explicó, atiende a las expectativas de los jugadores de narrativas convincentes con arcos de trapos a ricos, interacciones con figuras históricas y logros heroicos: elementos muy alejados de la vida cotidiana de un plebeyo.

Al elaborar el mundo del juego y el medio ambiente para Kingdom Come: Deliverance , Warhorse Studios se esforzó por la autenticidad, pero admitió a los compromisos debido a las limitaciones en el diseño del tiempo, el presupuesto y el juego. Se implementaron ciertas modificaciones para cumplir con las expectativas de los jugadores contemporáneos, asegurando que la precisión histórica no eclipsara la experiencia general de juego.

A pesar de estos compromisos, Novak expresó satisfacción con la incorporación de numerosos detalles históricamente precisos. Sin embargo, ella subrayó la inexactitud de etiquetar el juego como completamente realista o históricamente precisa.

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