Indus が 500 万ダウンロードを達成、マニラで初の国際プレイテストを終了
インド開発のバトル ロイヤル シューターである Indus は、発売からわずか 2 か月以内に Android のダウンロード数が 500 万件、iOS のダウンロード数が 100,000 件を超えるという重要なマイルストーンを達成しました。 この成功は、マニラでの国際プレイテストの勝利と、名誉ある Google Play Best Made in India Game 2024 賞に続くものです。
開発者の SuperGaming は、Clutch India Movement が主導する野心的な e スポーツ プランでこの勢いを利用しています。この取り組みには、2024 年 10 月から 2025 年 2 月まで開催されるインダス国際トーナメントが含まれており、25 億ルピー (約 31,000 米ドル) 相当の賞金総額を誇ります。 マニラのプレイテストは貴重なフィードバックと露出を提供し、国際的な e スポーツ プロフェッショナルに Indus を紹介しました。
500 万ダウンロードは、最初の 1,000 万の事前登録数よりわずかに減少していますが short、これは一般的な矛盾ですが、依然として大きな成果です。 iOS ダウンロード数の低下は、インド市場内で将来の成長が期待できる分野を浮き彫りにしています。
SuperGaming の積極的なアプローチは、国際的なプレイテストや専用の e スポーツ トーナメントを包含しており、FAU-G: Domination のような競合他社を上回ることを目指し、Indus をインドを代表するゲーム タイトルとして確立するという同社の取り組みを強調しています。 同社の戦略的動きは、インダスの継続的な発展と拡大に対する強力なビジョンを示しています。 競争力のあるマルチプレイヤー体験を求めるプレイヤーのために、Android と iOS の両方のプラットフォームで多数の高品質のタイトルを利用できます。