ファイナルファンタジーの司令官デッキが明らかになり、クラウド、ティダスを特徴としています

Mar 05,25

マジック:Gatheringの今後のファイナルファンタジークロスオーバーは、両方のフランチャイズのファンにとって大きなイベントになりつつあります。今年6月、完全にドラフト可能な標準的な法的セットが、4つの事前に構築された司令官デッキとともに発売され、それぞれがVI、VII、X、XIVの別のメインラインファイナルファンタジーゲームをテーマにしています。

各100カードデッキには、新しいファイナルファンタジーアートと、コマンダープレイ用に設計された新しいファイナルファンタジーアートと新しいカードがミックスされています。デッキは単なるキャラクターをテーマにしたものではありません。彼らはそれぞれのゲームの伝承を深く掘り下げています。

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シニアゲームデザイナーのダニエルホルトは選択プロセスについて説明します。ファイナルファンタジーVIIとXIVは簡単な選択でしたが、VIとXはチームのお気に入りとゲームプレイの可能性に基づいて選択されました。ファイナルファンタジーに対するチームの情熱は、開発プロセス全体で明らかです。

ファイナルファンタジーVIIデッキは、元のゲームのノスタルジアと、リメイク三部作の現代美学とバランスを取ります。物語は1997年のクラシックに続きますが、アートには両方のバージョンの要素が組み込まれています。

ピクセルアートの起源を備えたファイナルファンタジーVIは、独自の課題を提示しました。 Wizards of the Coastは、ファイナルファンタジーVIチームと直接協力して、マジックのアートスタイルのキャラクターデザインを更新し、オリジナルのコンセプトアート、スプライト、ピクセルリマスターの要素をブレンドしました。

司令官のデッキリーダーが慎重に選ばれました。VIIのクラウドは明らかでしたが、他の人はより多くの審議を伴いました。 Terra(VI)、Tidus(X)、およびY'shtola(XIV、Shadowblingers Arcの間)が最終的に選択されました。カスタマイズ可能な「光の戦士」司令官は考慮されましたが、それは複雑すぎることが証明されました。

各デッキのカラーアイデンティティとゲームプレイは慎重に検討されました。 4つのデッキには、テーマの理由と、キャラクターの多様な名簿に対応するために、ホワイトが含まれています。デッキ戦略は、パーティー(VI)、機器戦略(VII)、Sphere Grid System(X)、および非創造スペルキャスティング(XIV)のコアメカニズムとテーマに関連付けられています。

司令官を超えて、各デッキは、伝説的な生き物や呪文として、他の多くの愛されているファイナルファンタジーキャラクターを備えています。特定の詳細はまだ明らかにされていませんが、ファンは幅広い馴染みのある顔を期待できます。

セットのリリース日は6月13日です。通常のデッキとコレクターの両方のエディションが利用可能になり、後者はすべてのカードでサージホイル処理を特徴としています。司令官デッキには4つのゲームのみが表されますが、Holtはファンに16のメインラインゲームすべてがより広い製品ラインで紹介されることを保証します。

これまでのところ、どのファイナルファンタジー司令官デッキがあなたのお気に入りですか?

あなたはその魔法を楽しんでいますか:集まりは非常に多くのクロスオーバーをやっていますか?

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