Dubks Commander de Final Fantasy reveló, Funcion Cloud, Tidus y más
Magic: El próximo crossover de Final Fantasy de la reunión se perfila como un evento importante para los fanáticos de ambas franquicias. Este junio, un set completamente redactable y legal estándar se lanzará junto con cuatro mazos de comandantes preconstruidos, cada uno con el tema de un juego de fantasía final principal diferente: VI, VII, X y XIV.
Cada mazo de 100 cartas presenta una mezcla de reimpresiones con el nuevo arte de Final Fantasy y cartas nuevas diseñadas para el juego de comandantes. Las cubiertas no son solo con temas de personaje; Profunden en la tradición de cada juego respectivo.
El diseñador de juegos senior Daniel Holt explica el proceso de selección: mientras que Final Fantasy VII y XIV fueron opciones fáciles, VI y X fueron elegidos en función de los favoritos del equipo y el potencial de juego. La pasión del equipo por Final Fantasy es evidente durante todo el proceso de desarrollo.
El mazo de Final Fantasy VII equilibra la nostalgia para el juego original con la estética moderna de la trilogía de remake. La narración sigue al clásico de 1997, pero el arte incorpora elementos de ambas versiones.
Final Fantasy VI, con sus orígenes de Pixel Art, presentó desafíos únicos. Wizards of the Coast colaboró directamente con el equipo de Final Fantasy VI para actualizar los diseños de personajes para el estilo de arte de Magic, combinando elementos de arte conceptual original, sprites y el remaster de Pixel.
Los líderes de la cubierta del comandante fueron elegidos cuidadosamente: la nube para VII era obvia, pero otros involucraban más deliberación. Terra (VI), Tidus (X) y Y'shtola (xiv, durante su arco de Sombra Sombra) fueron seleccionados finalmente. Si bien se consideró un comandante personalizable "guerrero de la luz", demostró ser demasiado complejo.
La identidad y el juego de color de cada mazo se consideraron cuidadosamente. Las cuatro cubiertas incluyen blanco, tanto por razones temáticas como para acomodar una lista diversa de personajes. Las estrategias de mazo están vinculadas a la mecánica y temas centrales de sus respectivos juegos: reconstruir su fiesta (VI), estrategias de equipos (VII), el sistema de cuadrícula Sphere (X) y el lanzamiento de hechizos sin criaturas (XIV).
Más allá de los comandantes, cada mazo presenta a numerosos otros queridos personajes de Final Fantasy como criaturas y hechizos legendarios. Si bien los detalles específicos aún no se han revelado, los fanáticos pueden esperar una amplia gama de caras familiares.
La fecha de lanzamiento del conjunto es el 13 de junio. Tanto las ediciones de regularidad como el coleccionista estarán disponibles para cada mazo, con este último con tratamiento de aluminio en todas las cartas. Si bien solo cuatro juegos están representados en las cubiertas de comandantes, Holt asegura a los fanáticos que todos los dieciséis juegos principales se presentarán en la línea de productos más amplia.
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