文明VIIスニークピークは称賛されてプレビューしました

Feb 22,25

Sid Meierの文明VIIは、初期のデモで展示された実質的なゲームプレイの変更により、当初批判に直面しました。ただし、最終的なジャーナリストのプレビューは、これらの変更が戦略ゲーム愛好家にとって重要で満足のいくものであることを示唆しています。

文明VIIは、多数のメカニズムを統合することにより、確立されたゲームプレイに革命をもたらします。たとえば、リーダーの選択には、ユニークなボーナスで頻繁に選択される支配者に報いるシステムが組み込まれています。古代や現代性などの明確な時代を含めることで、各期間内に自己完結型のゲームプレイ体験を促進します。

重要なハイライト:

  • 多数の革新的なメカニズムの導入。
  • 独立したリーダーと文明の選択により、ゲームプレイの深さを強化します。
  • 3つの異なる時代:古代、中世、モダンで、それぞれが移行時に新鮮なゲーム体験を提供します。
  • 動的な文明のリダイレクトによるゲームプレイの柔軟性の向上。
  • 労働者の排除。現在、都市は自律的に拡大しています。
  • ユニークなリーダーは、繰り返しのプレイを通じてロック解除可能です。
  • 外交は戦略的リソースとして機能し、条約、同盟、およびライバルのリーダーを非難するための影響点を利用します。 -AIのパフォーマンスは依然として劣っており、協力的な遊びの推奨事項を促します。
  • 古典的な文明フォーミュラの最も大胆な再考と広く考えられています。
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